KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
Efekt Tetris<br />
INSTRUKCJA: śpiewaj, pomrukuj i graj, stale zwiększając tempo*.<br />
*przypis:<br />
Najpopularniejsza w historii gra komputerowa, powstała w państwowym<br />
instytucie badawczym Związku Radzieckiego w połowie lat 80-tych. Organizowanie<br />
opadających bloków uzależniło wkrótce wielu użytkowników komputerów<br />
w Moskwie. W ciągu roku gra dostała się do Budapesztu. Tam weszła w jej<br />
posiadanie brytyjska firma, która nie uzyskawszy do niej żadnych praw zaczęła<br />
ją licencjonować wielu międzynarodowym korporacjom. Aby wywrzeć nacisk na<br />
Brytyjczyków i uzyskać część zysków z licencji globalnych, w Moskwie utworzono<br />
specjalny departament wyłącznie w dla tej gry. W międzyczasie możliwe<br />
ułożenia figur geometrycznych weszły do myśli i snów milionów ludzi. Do dzisiaj<br />
słysząc melodię piosenki „Korobeiniki” (oryginalnie o sprzedawcach obwoźnych<br />
w przedrewolucyjnej Rosji), ludzie na całym świecie zaczynają widzieć swoją<br />
ulicę, dom czy osiedlowy sklep spożywczy, jako kombinacje figur, które trzeba<br />
złożyć w jedną całość.<br />
Simon Goldin<br />
(Szwecja/Sweden)<br />
urodzony/born 1981<br />
mieszka i pracuje w Sztokholmie<br />
lives and works in Stockholm<br />
Jakob Senneby<br />
(Szwecja/Sweden)<br />
urodzony/born 1971<br />
mieszka i pracuje w Sztokholmie<br />
lives and works in Stockholm<br />
53