01.04.2014 Views

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

6<br />

Akcesoria: 27 kostek cukru, marker, notes<br />

Pozycja wyjściowa:<br />

Aby przygotować się do gry, ułóż sześcian z 27 kostek cukru na stole do gry. Na<br />

wierzchniej części sześcianu 6 kostek oznacz kropką (tak jak na rysunku).<br />

Liczba graczy:<br />

nieograniczona, ale każdy gracz po kolei<br />

Cel gry:<br />

Celem gry jest uzyskanie 6 kropek na szczycie sześcianu tak, aby każdy mógł<br />

być zwycięzcą.<br />

Przebieg gry:<br />

Pierwszy gracz bierze w rękę wszystkie poukładane kostki, miesza i rozrzuca na<br />

stole tak, żeby nie móc zgadnąć, która kostka jest oznaczona kropką, a która<br />

nie. W zależności od tego, ile kropek jest widocznych w tej nowej konfiguracji,<br />

tyle należy uzupełnić markerem tak, by uzyskać liczbę 6. Grający musi też szybko<br />

zanotować w notesie pierwsze słowo związane z liczbą 6, które przyjdzie mu<br />

do głowy.<br />

Koniec:<br />

Grę uważa się za skończoną, gdy nie da się już dodać ani jednej kropki tak, żeby<br />

osiągnąć liczbę 6. Nową grę rozpoczyna się zawsze świeżymi kostkami. Notatki<br />

zbierają i kolekcjonują sami gracze.<br />

Anna Mandoki<br />

(Węgry/Hungary)<br />

urodzona/born 1977<br />

mieszka i pracuje w Berlinie<br />

lives and works in Berlin<br />

89

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!