KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki WspóÅczesnej - Art ...
You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
6<br />
Akcesoria: 27 kostek cukru, marker, notes<br />
Pozycja wyjściowa:<br />
Aby przygotować się do gry, ułóż sześcian z 27 kostek cukru na stole do gry. Na<br />
wierzchniej części sześcianu 6 kostek oznacz kropką (tak jak na rysunku).<br />
Liczba graczy:<br />
nieograniczona, ale każdy gracz po kolei<br />
Cel gry:<br />
Celem gry jest uzyskanie 6 kropek na szczycie sześcianu tak, aby każdy mógł<br />
być zwycięzcą.<br />
Przebieg gry:<br />
Pierwszy gracz bierze w rękę wszystkie poukładane kostki, miesza i rozrzuca na<br />
stole tak, żeby nie móc zgadnąć, która kostka jest oznaczona kropką, a która<br />
nie. W zależności od tego, ile kropek jest widocznych w tej nowej konfiguracji,<br />
tyle należy uzupełnić markerem tak, by uzyskać liczbę 6. Grający musi też szybko<br />
zanotować w notesie pierwsze słowo związane z liczbą 6, które przyjdzie mu<br />
do głowy.<br />
Koniec:<br />
Grę uważa się za skończoną, gdy nie da się już dodać ani jednej kropki tak, żeby<br />
osiągnąć liczbę 6. Nową grę rozpoczyna się zawsze świeżymi kostkami. Notatki<br />
zbierają i kolekcjonują sami gracze.<br />
Anna Mandoki<br />
(Węgry/Hungary)<br />
urodzona/born 1977<br />
mieszka i pracuje w Berlinie<br />
lives and works in Berlin<br />
89