01.04.2014 Views

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

KATALOG_m_zmaina alka.indd - Centrum Sztuki Współczesnej - Art ...

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

jednak wypracowane przez nią teorie służą<br />

badaniu różnych rodzajów gier, również tych<br />

przeżywanych na żywo 3 .<br />

Podczas instruktażowego wieczoru manualowego<br />

w Kronice w Bytomiu zaproponowałam<br />

przeprowadzenie warsztatów, które eksperymentowały<br />

z kluczowym pojęciem ludologii,<br />

jakim jest grywalność. Inspirując się pracą<br />

<strong>Art</strong>igasa, zaproponowałam nałożenie na siebie<br />

wybranych z wystawy gier.<br />

w drodze losowania. Publiczność otrzymała<br />

tabelkę z następującymi kryteriami oceny gry.<br />

Ocena grywalności gier<br />

2. Jak zmierzyć grywalność?<br />

Akcja przeprowadzona 20 września 2007<br />

w Kronice była propozycją konkursu gier,<br />

które zagrały ze sobą nawzajem, badając<br />

w ten sposób swój poziom grywalności.<br />

Jeżeli akcja zostanie powtórzona, jej wyniki<br />

okażą się całkowicie odmienne, ponieważ,<br />

jak już wspomniałam, grywalność mierzy się<br />

nie tylko skutecznością samej gry, ale osobą<br />

gracza i napięciem, jakie występuje pomiędzy<br />

grającym a grą. Akcja polegała na zagraniu<br />

na czas w kilka wybranych spośród manuala<br />

gier. Chętna osoba miała 5 minut na wykonanie<br />

danej gry w obrębie bytomskiego rynku,<br />

doskonale widocznego przez szerokie okna<br />

galerii. Świadkami i jurorami konkursu były<br />

pozostające w galerii osoby. Wybrane do akcji<br />

gry miały charakter sytuacyjny, umożliwiający<br />

szybką inscenizację w przestrzeni miejskiej<br />

(np. Znajdź Żyda lub Impresje na temat<br />

nieznajomych ludzi i miejsc). Osoba grająca<br />

była wyposażona w mikroport, co umożliwiało<br />

bezpośrednią relację z przebiegu gry wobec<br />

zgromadzonej w galerii widowni. W ten sposób<br />

gra była doświadczana nie tylko przez<br />

grających, ale i przez samą publiczność.<br />

Podczas każdych 5 minut grała tylko jedna<br />

osoba, dbając o jak najefektywniejsze przeprowadzenie<br />

gry, jednocześnie wcielając się<br />

w postać gracza. Okna Kroniki stały się dużymi<br />

ekranami, które „transmitowały” przebieg<br />

akcji. Wybór gry przez gracza odbywał się<br />

Jurorzy oceniali każdą grę wg skali od 1 do<br />

5. Ocena była wystawiana po zakończeniu<br />

każdej rundy, jednak odczytana po zakończeniu<br />

wszystkich rund. Testowi poddana<br />

została również grywalność samej akcji. Akcja<br />

– sumując oceny gier i graczy – uzyskała<br />

średnią ocenę 4. Wybrane w loterii gry:<br />

Bez tytułu, Rudolf Steiner<br />

Impresje na temat nieznajomych ludzi<br />

i miejsc, Karin Bühler<br />

Gra służąca zachowaniu równowagi pomiędzy<br />

dobrem i złem na świecie, Justyna Köke<br />

Bez tytułu, Sarah Mackillop<br />

Znajdź Żyda, Tomek Bierkowski<br />

3. Gry a sztuka partycypacyjna<br />

Gry i zabawy są zaledwie jedną z form partycypacji<br />

wykorzystywaną przez sztukę współczesną.<br />

Partycypację charakteryzuje uczest-<br />

128

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!