21.09.2022 Views

Tekstil & Teknik September 2022

  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

56<br />

METAVERSE<br />

Değerli okuyucular, dijital dünyadaki hızlı gelişmeler sık sık yeni kavramlarla tanışmamıza<br />

neden oluyor. Üstelik genelde yabancı kökenli olan bu kavramlar, bir çoğumuz<br />

daha onları doğru düzgün telafuz bile edememişken günlük yaşamımızın ayrılmaz<br />

parçası olabiliyorlar. Daha düne kadar İnstagram, Facebook, Twitter, TikTok, Whatsapp<br />

gibi dijital uygulamalar yaşamımızda yoktu ama şimdi neredeyse onlar olmadan<br />

günlük işlerimizi yapamaz olduk.<br />

Bu yazımda yeni çıkan ve yukarıda saydığımız uygulamalar gibi yaşantımıza girebilecek<br />

olan yeni bir uygulamadan ve dolayısıyla yeni bir kavramdan söz edeceğim.<br />

METAVERSE. Bu konuyu daha iyi anlatabilmek için öncelikle başka bazı dijital kavramlardan<br />

da söz etmemiz gerekecek;<br />

SANAL GERÇEKLİK<br />

Sanal Gerçeklik, (“Virtual Reality) kısaca “VR” olarak da ifade ediliyor. Bu uygulamalar,<br />

kullanan kişinin gerçek hayattan tamamıyla soyutlanmasını sağlayarak onların<br />

sanal bir evrenin içindeymişler gibi hissetmelerini sağlıyor. Bu teknolojide akıllı telefon,<br />

tablet ya da bilgisayarların yanında özel gözlükler kullanılarak insan duyularının<br />

kandırılması sağlanıyor. Bu sistemlerde kullanıcılar başka bir sanal ortamı görebildikleri<br />

gibi o sanal ortamdaki sesleri de duyabiliyorlar. Hatta o sanal ortamdaki sanal<br />

nesneleri, haraket de ettirebiliyorlar. Uçak simülatörleri sanal gerçeklik için örnek<br />

olarak verilebilir.<br />

Dr. Ahmet Temiroğlu<br />

Özen Mensucat<br />

Yönetim Kurulu Başkanı<br />

temiroglu@ozenmensucat.com<br />

atemiroglu@gmail.com<br />

YÖNETMEK<br />

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK<br />

Artırılmış gerçeklik (“Augmented Reality”) ise kısaca “AR” olarak ifade ediliyor. Bu<br />

uygulama kişinin içinde bulunduğu gerçek dünyayı bilgisayar da üretilen sanal nesnelerle<br />

zenginleştiriyor. Bir zamanlar çok yaygın olarak kullanılan “Pokémon GO” arttırılmış<br />

gerçeklik için güzel bir örnektir. Çünkü bu uygulamada kullanıcıların gerçek<br />

fiziksel dünyasına dijital nesneler yerleştirilmişti. İnsanlar bu sanal nesneleri (pokemonları)<br />

avlamak için onların bolca yerleştirildikleri gerçek mekanlara gidiyorlardı.<br />

KARMA GERÇEKLİK<br />

Karma Gerçeklik (Mixed Reality) kısaca “MR” olarak ifade ediliyor. Bu teknoloji hem<br />

Sanal Gerçekliği hem de Artırılmış Gerçekliği birleştirerek yeni bir gerçek ortam oluşturuyor.<br />

Yani MR, gerçek dünya ile dijital öğeleri aynı ortamda birleştiririyor. Artırılmış<br />

gerçeklikte gerçek ortam oluşturulan sanal objelerle zenginleştiriliyordu. Oysa MR’de<br />

sanal objelerle kullanıcılar gerçek zamanlı olarak etkileşime girebiliyorlar. Bunu yapmak<br />

için giyilebilir bilgisayarlar ve çeşitli cihazlar kullanılıyor.<br />

METAVERSE<br />

Metaverse kavramı, yunancada, “sonra”, “öte” anlamına gelen “meta” kelimesiyle<br />

, İngilizcede evren anlamına gelen “universe” kelimelerinin birleştirilmesiyle üretilmiş<br />

bir kavramdır. “Evrenötesi” ya da “Öteki Evren “ şeklinde tercüme edilebilir.<br />

Metaverse uygulamaları yukarıda sözünü ettiğimiz sanal gerçeklik ve artırılmış<br />

gerçekliğin birlikte kullanılması temeline dayanıyor. Yani aslında bir karma gerçeklik<br />

uygulaması. Ancak metaverse uygulamaları, karma gerçekliğin kullanımını önemli<br />

ölçüde zenginleştiriyor. Metaverse, karma gerçeklik uygulamalarının, varolan internet<br />

teknolojileri ile geliştirilmiş olan üç boyutlu kameralarla, özel gözlükler, özel başlıklar<br />

ve daha bir çok dijital teknolojiyle birlikte kullanılmasıyla oluşturulan bir sanal<br />

evren. İnsanlar kendi sanal ikizlerini oluşturarak bu sanal evrende, dolaşabilecekler.<br />

Ya da bulundukları ortama hologram ile üretilmiş sanal nesneleri getirerek bu sanal<br />

görüntülerle etkileşime girip, bu görüntüler üzerinde değişiklikler yapabilecekler.<br />

Bu teknolojinin benzerleri şu an için çoğunlukla oyunlarda kullanılıyor. Ama çok yakın<br />

zamanda insanlar metaverse uygulamalarını kullanarak, belki çalışacaklar, belki bir<br />

müzeyi dolaşacaklar, belki bir turistik gezi yapacaklar, belki bir konsere gidecekler,<br />

belki de bir mağazada dolaşarak alışveriş yapacaklar. Belki de ayrı ayrı kıtalarda<br />

bulunan arkadaşlarını sanal olarak evlerine davet ederek aynı ortamdaymış gibi<br />

parti yapabilecekler. Hatta isterlerse bu partilerini bir eğlence mekanında da sanal<br />

olarak buluşup yapabilecekler.<br />

Öte yandan bildiğiniz gibi pandemi döneminde iş dünyasındaki insanlar sıklıkla<br />

Zoom, Teams, Skype gibi programları kullanarak uzaktan görüntülü olarak toplantılar<br />

yaptılar. Metaverse uygulamalarıyla bu toplantıları yapanlar da aynı ortamdaymış<br />

gibi hissedebilecekler.<br />

Bütün bunlar sanki bir hayal ya da bilim kurguymuş gibi görünüyor. Ancak çok yakın zamanda<br />

hepsinin ve daha fazlasının gerçekleşeceğini görebileceğiz. Çünkü dijital dünyanın<br />

dev firmaları daha şimdiden bu konuda ciddi mesafeler kat etmiş durumdalar.<br />

TEKSTİL & TEKNİK EYLÜL | SEPTEMBER | <strong>2022</strong>

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!