Tekstil & Teknik September 2022
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
56<br />
METAVERSE<br />
Değerli okuyucular, dijital dünyadaki hızlı gelişmeler sık sık yeni kavramlarla tanışmamıza<br />
neden oluyor. Üstelik genelde yabancı kökenli olan bu kavramlar, bir çoğumuz<br />
daha onları doğru düzgün telafuz bile edememişken günlük yaşamımızın ayrılmaz<br />
parçası olabiliyorlar. Daha düne kadar İnstagram, Facebook, Twitter, TikTok, Whatsapp<br />
gibi dijital uygulamalar yaşamımızda yoktu ama şimdi neredeyse onlar olmadan<br />
günlük işlerimizi yapamaz olduk.<br />
Bu yazımda yeni çıkan ve yukarıda saydığımız uygulamalar gibi yaşantımıza girebilecek<br />
olan yeni bir uygulamadan ve dolayısıyla yeni bir kavramdan söz edeceğim.<br />
METAVERSE. Bu konuyu daha iyi anlatabilmek için öncelikle başka bazı dijital kavramlardan<br />
da söz etmemiz gerekecek;<br />
SANAL GERÇEKLİK<br />
Sanal Gerçeklik, (“Virtual Reality) kısaca “VR” olarak da ifade ediliyor. Bu uygulamalar,<br />
kullanan kişinin gerçek hayattan tamamıyla soyutlanmasını sağlayarak onların<br />
sanal bir evrenin içindeymişler gibi hissetmelerini sağlıyor. Bu teknolojide akıllı telefon,<br />
tablet ya da bilgisayarların yanında özel gözlükler kullanılarak insan duyularının<br />
kandırılması sağlanıyor. Bu sistemlerde kullanıcılar başka bir sanal ortamı görebildikleri<br />
gibi o sanal ortamdaki sesleri de duyabiliyorlar. Hatta o sanal ortamdaki sanal<br />
nesneleri, haraket de ettirebiliyorlar. Uçak simülatörleri sanal gerçeklik için örnek<br />
olarak verilebilir.<br />
Dr. Ahmet Temiroğlu<br />
Özen Mensucat<br />
Yönetim Kurulu Başkanı<br />
temiroglu@ozenmensucat.com<br />
atemiroglu@gmail.com<br />
YÖNETMEK<br />
ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK<br />
Artırılmış gerçeklik (“Augmented Reality”) ise kısaca “AR” olarak ifade ediliyor. Bu<br />
uygulama kişinin içinde bulunduğu gerçek dünyayı bilgisayar da üretilen sanal nesnelerle<br />
zenginleştiriyor. Bir zamanlar çok yaygın olarak kullanılan “Pokémon GO” arttırılmış<br />
gerçeklik için güzel bir örnektir. Çünkü bu uygulamada kullanıcıların gerçek<br />
fiziksel dünyasına dijital nesneler yerleştirilmişti. İnsanlar bu sanal nesneleri (pokemonları)<br />
avlamak için onların bolca yerleştirildikleri gerçek mekanlara gidiyorlardı.<br />
KARMA GERÇEKLİK<br />
Karma Gerçeklik (Mixed Reality) kısaca “MR” olarak ifade ediliyor. Bu teknoloji hem<br />
Sanal Gerçekliği hem de Artırılmış Gerçekliği birleştirerek yeni bir gerçek ortam oluşturuyor.<br />
Yani MR, gerçek dünya ile dijital öğeleri aynı ortamda birleştiririyor. Artırılmış<br />
gerçeklikte gerçek ortam oluşturulan sanal objelerle zenginleştiriliyordu. Oysa MR’de<br />
sanal objelerle kullanıcılar gerçek zamanlı olarak etkileşime girebiliyorlar. Bunu yapmak<br />
için giyilebilir bilgisayarlar ve çeşitli cihazlar kullanılıyor.<br />
METAVERSE<br />
Metaverse kavramı, yunancada, “sonra”, “öte” anlamına gelen “meta” kelimesiyle<br />
, İngilizcede evren anlamına gelen “universe” kelimelerinin birleştirilmesiyle üretilmiş<br />
bir kavramdır. “Evrenötesi” ya da “Öteki Evren “ şeklinde tercüme edilebilir.<br />
Metaverse uygulamaları yukarıda sözünü ettiğimiz sanal gerçeklik ve artırılmış<br />
gerçekliğin birlikte kullanılması temeline dayanıyor. Yani aslında bir karma gerçeklik<br />
uygulaması. Ancak metaverse uygulamaları, karma gerçekliğin kullanımını önemli<br />
ölçüde zenginleştiriyor. Metaverse, karma gerçeklik uygulamalarının, varolan internet<br />
teknolojileri ile geliştirilmiş olan üç boyutlu kameralarla, özel gözlükler, özel başlıklar<br />
ve daha bir çok dijital teknolojiyle birlikte kullanılmasıyla oluşturulan bir sanal<br />
evren. İnsanlar kendi sanal ikizlerini oluşturarak bu sanal evrende, dolaşabilecekler.<br />
Ya da bulundukları ortama hologram ile üretilmiş sanal nesneleri getirerek bu sanal<br />
görüntülerle etkileşime girip, bu görüntüler üzerinde değişiklikler yapabilecekler.<br />
Bu teknolojinin benzerleri şu an için çoğunlukla oyunlarda kullanılıyor. Ama çok yakın<br />
zamanda insanlar metaverse uygulamalarını kullanarak, belki çalışacaklar, belki bir<br />
müzeyi dolaşacaklar, belki bir turistik gezi yapacaklar, belki bir konsere gidecekler,<br />
belki de bir mağazada dolaşarak alışveriş yapacaklar. Belki de ayrı ayrı kıtalarda<br />
bulunan arkadaşlarını sanal olarak evlerine davet ederek aynı ortamdaymış gibi<br />
parti yapabilecekler. Hatta isterlerse bu partilerini bir eğlence mekanında da sanal<br />
olarak buluşup yapabilecekler.<br />
Öte yandan bildiğiniz gibi pandemi döneminde iş dünyasındaki insanlar sıklıkla<br />
Zoom, Teams, Skype gibi programları kullanarak uzaktan görüntülü olarak toplantılar<br />
yaptılar. Metaverse uygulamalarıyla bu toplantıları yapanlar da aynı ortamdaymış<br />
gibi hissedebilecekler.<br />
Bütün bunlar sanki bir hayal ya da bilim kurguymuş gibi görünüyor. Ancak çok yakın zamanda<br />
hepsinin ve daha fazlasının gerçekleşeceğini görebileceğiz. Çünkü dijital dünyanın<br />
dev firmaları daha şimdiden bu konuda ciddi mesafeler kat etmiş durumdalar.<br />
TEKSTİL & TEKNİK EYLÜL | SEPTEMBER | <strong>2022</strong>