21.09.2022 Views

Tekstil & Teknik September 2022

  • No tags were found...

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

Mesela, Microsoft, Teams uygulaması için bir<br />

çeşit metaverse çözümü olarak MESH’i geliştirmiş<br />

durumda. Microsoft firması yetkilileri,<br />

“Mesh “ uygulaması ile farklı fiziksel ortamlardaki<br />

insanlarla yapılan Teams toplantılarında<br />

katılımcıların avatarlarıyla toplantılara katılabilmelerini<br />

hedeflediklerini belirtiyorlar. Öte<br />

yandan Facebook da “HORİZON WORLD” adlı<br />

bir uygulama ile Metaverse sürecini başlatmış<br />

durumda. Ayrıca oyun dünyasında da bir çok<br />

firma bu konuda önemli yol almış durumdalar.<br />

İŞ HAYATINA ETKİLERİ<br />

• ÜRETİME ETKİLERİ<br />

İş hayatında fiziki olarak yapılabilecek birçok<br />

şeyin sanal ortamlarda, sanal uygulamalarla<br />

eksiksiz yapılabilmesi iş hayatındaki birçok iş sürecinin<br />

değişmesine neden olacaktır. Nesnelerin<br />

birbirleriyle internet yoluyla iletişim kurdukları<br />

Endüstri 4.0 uygulamaları, metaverse uygulamalarıyla<br />

bir başka boyuta ulaşabilecektir.<br />

Çünkü insansız, hatta karanlık fabrikalarda<br />

üretim yapılırken, nesnelerin iletişimine sanal<br />

insanlar da katılmış olacaktır.<br />

• PERAKENDE SEKTÖRÜNE ETKİLERİ<br />

Metaverse uygulamaları, Endüstri 4.0’ın tersine<br />

insanla daha çok ilişkili bir teknolojidir. Bu bakımdan<br />

metaverse teknolojisi iş hayatında, insan<br />

faktörünün ve iletişiminin daha yoğun olduğu<br />

perakende sektöründe daha çok kullanım<br />

alanına sahip olacaktır. Pandemi döneminde<br />

insanların alışveriş yapma alışkanlıkları zaten<br />

değişti. Artık insanlar oturdukları yerlerden istedikleri<br />

malzemeyi sipariş edebiliyorlar. Metaverse<br />

uygulamaları perakende sektörüne uygulandığında,<br />

insanlar yine oturdukları yerlerden<br />

istedikleri mağazalarda sanal olarak dolaşarak<br />

da alışverişlerini yapabilecekler. Örneğin bir kullanıcı<br />

evinde oturduğu yerde, Amerika’daki bir<br />

alışveriş merkezinde sanal olarak dolaşabilecek,<br />

beğendiği bir elbiseyi yine sanal olarak üzerinde<br />

deneyebilecek ve satın alabilecek.<br />

Dahası insanlar sanal olarak katılacakları toplantılarda,<br />

davetlerde, balolarda sanal ikizlerine<br />

giydirecekleri elbiselere ihtiyaç duyacaklar.<br />

İlgili sektörlerin bu konuda da moda ve tasarım<br />

süreçlerine hazır olmaları gerekiyor.<br />

Bu örnekler çok fantastik görünebilir. Ancak şu<br />

anda bile bir çok bilgisayar oyunlarında kullanıcılar,<br />

oyundaki kahramanları için tasarlanmış<br />

özel elbise ve aksesuarları online olarak satın<br />

almaktalar. Öte yandan son günlerde ortaya<br />

çıkan NFT adındaki dijital nesne satışları da gün<br />

geçtikçe yaygınlaşıyor.<br />

Dijital dünyada perakendeciliğin şekli hızla<br />

değişiyor. Bu radikal değişimleri adım adım takip<br />

etmeyen ve gerekli alt yapıları hazırlamayan<br />

perakendeciler önümüzdeki kısa zamanda bu<br />

yeniliklerin yaygınlaşmasıyla pazarlarını kaybedebilirler.<br />

Bunun farkında olan bazı perakendeciler<br />

bu süreci başlatmış durumdalar. Örneğin<br />

VIRTUAL IMPERIUM bu konuda önemli yol almış<br />

bir sanal perakendeci. Yine Central Retail şirketi,<br />

Taylandlı bir Telekom operatörü olan AIS 5G<br />

şirketi ile işbirliği yaparak birlikte sanal bir alışveriş<br />

merkezi kuruyorlar. Metaverse teknolojisinin kullanılacağı<br />

bu sanal alışveriş merkezinde 20 uluslararası<br />

moda markası birlikte hizmet verecekler.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!