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Manual de Intervención en Juego Patológico - Drogas Extremadura

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[ 41 ]<br />

5. Tratami<strong>en</strong>tos<br />

Comi<strong>en</strong>za <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ando al jugador a verbalizar su propio p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to, para posteriorm<strong>en</strong>te<br />

acompañar el clínico al sujeto a una sesión <strong>de</strong> juego y grabar sus<br />

verbalizaciones, con el objetivo <strong>de</strong> que <strong>de</strong>tecte al m<strong>en</strong>os el 80% <strong>de</strong> sus verbalizaciones<br />

ina<strong>de</strong>cuadas. En Canadá lo realizan <strong>en</strong> el propio laboratorio, que<br />

conti<strong>en</strong>e diversidad <strong>de</strong> juegos.<br />

En otros casos, <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ar al jugador <strong>en</strong> verbalizar sus propios p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>tos,<br />

se analiza <strong>en</strong> imaginación sesiones <strong>de</strong> juego reci<strong>en</strong>tes para <strong>de</strong>tectar i<strong>de</strong>as<br />

erróneas sobre el juego, con at<strong>en</strong>ción especial a las verbalizaciones ina<strong>de</strong>cuadas.<br />

Una vez <strong>de</strong>tectadas, se somet<strong>en</strong> a discusión socrática para que el jugador pueda<br />

<strong>de</strong>smontar estas i<strong>de</strong>as, se motive hacia el cambio, compr<strong>en</strong>da el concepto <strong>de</strong> azar,<br />

<strong>de</strong>smonte la ilusión <strong>de</strong> control, compr<strong>en</strong>da los errores <strong>de</strong> p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to y las consecu<strong>en</strong>cias<br />

que ti<strong>en</strong><strong>en</strong> <strong>en</strong> la toma <strong>de</strong> <strong>de</strong>cisiones, y apr<strong>en</strong>da a modifi car sus p<strong>en</strong>sami<strong>en</strong>to<br />

por otros más acor<strong>de</strong>s con la realidad <strong>de</strong>l juego y que estén <strong>en</strong> consonancia<br />

con el objetivo <strong>de</strong> <strong>de</strong>jar <strong>de</strong> jugar. Destacamos que los estudios controlados <strong>de</strong> este<br />

grupo <strong>en</strong> Canadá (Sylvain, Ladouceur y Boisvert, 1997; Ladoucer, Sylvain, Boutin,<br />

Lachance, Doucet y Leblond, 2003) señalan una tasa <strong>de</strong> abstin<strong>en</strong>cia que ronda<br />

el 70% <strong>en</strong>tre los 6-24 meses <strong>de</strong> seguimi<strong>en</strong>to. Encontrándose tasas <strong>de</strong> abandono<br />

también muy elevadas (Ladoucer et al., 2001). Otros autores <strong>de</strong> nuestro <strong>en</strong>torno<br />

(Fernán<strong>de</strong>z-Alba, 1999; Labrador y Fernán<strong>de</strong>z-Alba, 2002) han aplicado la terapia<br />

cognitiva <strong>en</strong> el marco <strong>de</strong> un paquete <strong>de</strong> interv<strong>en</strong>ción más amplio, obt<strong>en</strong>i<strong>en</strong>do<br />

tasas <strong>de</strong> abstin<strong>en</strong>cia inferiores, <strong>en</strong>tre el 15-55%. Indican que esta discrepancia <strong>de</strong><br />

resultados pue<strong>de</strong> <strong>de</strong>berse a una forma <strong>de</strong> realizar la terapia cognitiva más directiva,<br />

con m<strong>en</strong>os diálogo socrático, y a un m<strong>en</strong>or número <strong>de</strong> sesiones, así como a<br />

la inclusión <strong>de</strong> los abandonos, a lo largo <strong>de</strong> la interv<strong>en</strong>ción, <strong>en</strong> la tasa <strong>de</strong> fracaso<br />

terapéutico. (Fernán<strong>de</strong>z-Alba, 2004).<br />

3. Entr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>en</strong> la solución <strong>de</strong> problemas respecto al juego.<br />

El <strong>en</strong>tr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>en</strong> la solución <strong>de</strong> problemas será a m<strong>en</strong>udo una fase importante.<br />

Recomi<strong>en</strong>dan la aplicación <strong>de</strong> D’Zurilla, que comporta 5 etapas: 1)<br />

ori<strong>en</strong>tación g<strong>en</strong>eral <strong>de</strong>l problema; 2) <strong>de</strong>fi nición y formulación <strong>de</strong>l problemas; 3)<br />

<strong>en</strong>umeración <strong>de</strong> soluciones; 4) aplicación <strong>de</strong> una solución, y 5) verifi cación <strong>de</strong><br />

la efi cacia. El paci<strong>en</strong>te <strong>de</strong>be apr<strong>en</strong><strong>de</strong>r a aplicar este procedimi<strong>en</strong>to cuando se<br />

<strong>en</strong>cu<strong>en</strong>tra ante la situación confl ictiva.<br />

4. Entr<strong>en</strong>ami<strong>en</strong>to <strong>en</strong> habilida<strong>de</strong>s sociales.<br />

El jugador apr<strong>en</strong><strong>de</strong> <strong>en</strong> forma <strong>de</strong> repres<strong>en</strong>tación <strong>de</strong> rol a rechazar las peticiones<br />

que se le hac<strong>en</strong>, a aceptar los com<strong>en</strong>tarios negativos y <strong>de</strong>sagradables <strong>de</strong> sus<br />

semejantes y a <strong>de</strong>sarrollar una red social que le conv<strong>en</strong>ga.<br />

5. Prev<strong>en</strong>ción <strong>de</strong> recaídas.<br />

La fase <strong>de</strong> mant<strong>en</strong>imi<strong>en</strong>to es la más importante <strong>en</strong> el proceso <strong>de</strong> cambio. El<br />

paci<strong>en</strong>te es informado <strong>de</strong> las posibilida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> un retorno al juego excesivo. El

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