Manual de Intervención en Juego Patológico - Drogas Extremadura
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<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Interv<strong>en</strong>ción</strong> <strong>en</strong> <strong>Juego</strong> <strong>Patológico</strong><br />
- Problemas económicos.<br />
- Problemas <strong>de</strong> acceso a los servicios <strong>de</strong> asist<strong>en</strong>cia sanitaria.<br />
- Problemas relativos a la interacción con el sistema legal.<br />
- Otros problemas psicosociales o ambi<strong>en</strong>tales.<br />
Eje V. Evaluación <strong>de</strong> la actividad global.<br />
12) Apoyo al diagnóstico. (Criterios diagnósticos DSM-IV-TR y EEAG).<br />
Criterios DSM-IV-TR <strong>de</strong> <strong>Juego</strong> <strong>Patológico</strong><br />
A. Comportami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> juego <strong>de</strong>sadaptativo, persist<strong>en</strong>te y recurr<strong>en</strong>te, como indican por lo<br />
m<strong>en</strong>os cinco (o más) <strong>de</strong> los sigui<strong>en</strong>tes items:<br />
1. preocupación por el juego (p.ej., preocupación por revivir experi<strong>en</strong>cias pasadas<br />
<strong>de</strong> juego, comp<strong>en</strong>sar v<strong>en</strong>tajas <strong>en</strong>tre competidores o planifi car la próxima av<strong>en</strong>tura,<br />
o p<strong>en</strong>sar formas <strong>de</strong> conseguir dinero con el que jugar).<br />
2. necesidad <strong>de</strong> jugar con cantida<strong>de</strong>s creci<strong>en</strong>tes <strong>de</strong> dinero para conseguir el grado<br />
<strong>de</strong> excitación <strong>de</strong>seado.<br />
3. fracaso repetido <strong>de</strong> los esfuerzos para controlar, interrumpir o <strong>de</strong>t<strong>en</strong>er el juego.<br />
4. inquietud o irritabilidad cuando int<strong>en</strong>ta interrumpir o <strong>de</strong>t<strong>en</strong>er el juego.<br />
5. el juego se utiliza como estrategia para escapar <strong>de</strong> los problemas o para aliviar<br />
la disforia (p.ej., s<strong>en</strong>timi<strong>en</strong>to <strong>de</strong> <strong>de</strong>sesperanza, culpa, ansiedad, <strong>de</strong>presión).<br />
6. <strong>de</strong>spués <strong>de</strong> per<strong>de</strong>r dinero <strong>en</strong> el juego, se vuelve otro día para int<strong>en</strong>tar recuperarlo<br />
(tratando <strong>de</strong> “cazar” las propias pérdidas).<br />
7. se <strong>en</strong>gaña a los miembros <strong>de</strong> la familia, terapeutas u otras personas para ocultar<br />
el grado <strong>de</strong> implicación con el juego.<br />
8. se comet<strong>en</strong> actos ilegales, como falsifi cación, frau<strong>de</strong>, robo o abuso <strong>de</strong> confi anza,<br />
para fi nanciar el juego.<br />
9. se han arriesgado o perdido relaciones interpersonales signifi cativas, trabajo y<br />
oportunida<strong>de</strong>s educativas o profesionales <strong>de</strong>bido al juego.<br />
10. se confía <strong>en</strong> que los <strong>de</strong>más proporcion<strong>en</strong> dinero que alivie la <strong>de</strong>sesperada situación<br />
fi nanciera causada por el juego.<br />
B. El comportami<strong>en</strong>to <strong>de</strong> juego no se explica mejor por la pres<strong>en</strong>cia <strong>de</strong> un episodio maníaco.<br />
Escala <strong>de</strong> Evaluación <strong>de</strong> la Actividad Global (EEAG) DSM-IV-TR.<br />
Hay que consi<strong>de</strong>rar la actividad psicológica, social y laboral a lo largo <strong>de</strong> un hipotético<br />
continuum <strong>de</strong> salud-<strong>en</strong>fermedad. No hay que incluir alteraciones <strong>de</strong> la actividad <strong>de</strong>bidas<br />
a limitaciones físicas (o ambi<strong>en</strong>tales).<br />
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