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Jacinto Amores, gaucho oriental, haciéndole a su paisano Simón ...

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Paulino Lucero o Los <strong>gaucho</strong>s del Río de La Plata cantando y combatiendo contra los tiranos de la República Argentina y <strong>oriental</strong> del Uruguay<br />

(1839 a 1851)<br />

verá aónde vamos a dar:<br />

¿a qué nos quiere a<strong>su</strong>star?,<br />

¿no es mejor de que mansitos,<br />

nos agarre a todititos,<br />

y nos mande aserruchar 104 ?<br />

Luego, doce mil caballos<br />

sin contar la bagualada ;<br />

¡no fue tan grande la Armada<br />

del tiempo de don Ceballos!<br />

Cuentelos como zapallos,<br />

no se vaya a equivocar,<br />

porque ha de necesitar,<br />

aunque acá somos poquitos,<br />

largarnos medio muchitos<br />

si nos piensa traginar.<br />

Aunque, usté, amigo Alderete,<br />

siempre juega a punto errao 105 ;<br />

y siendo ansí, es excusao<br />

que nos cante treinta y siete.<br />

No nos venga con falsete ,<br />

queriéndonos retrucar ,<br />

si al fin ha de recular<br />

al grito de ¡CUATRO VALE! 106<br />

104 Aserruchar: también los mashorqueros degollaban a serrucho. (N. del A.)<br />

105 Punto errao: cuando se juega al truquiflor es convencional el jugar a punto fijo, es decir, que<br />

cada uno de los jugadores debe declarar fijamente el valor de <strong>su</strong>s cartas, so pena de perder el juego<br />

si canta falso; pero también se juega a punto errado, y entonces cada jugador puede cantar el valor<br />

que quiera. (N. del A.)<br />

106 Cuatro vale: se usa cuando un jugador truca a la primera carta que le juega <strong>su</strong> contrario, es decir,<br />

que va a ganarle dos bazas o sean dos tantos, puesto que al truco sólo se juega con tres cartas; pero<br />

si aquel a quien se le hace esa amenaza está fuerte en <strong>su</strong>s cartas, retruca para ganar tres tantos; y si<br />

154

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