Manual - Tracker
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El término «contrato» hace referencia a este contrato de licencia de usuario final. El<br />
término «licenciante» hace referencia a <strong>Tracker</strong> Oy. «Usted» hace referencia a la<br />
persona o entidad que ha adquirido una licencia de usuario de Hunter. «<strong>Tracker</strong> Live»<br />
hace referencia a <strong>Tracker</strong> Live, proveedor de servicios en línea como el registro y la<br />
descarga de mapas para Hunter. «Producto» hace referencia a los productos de<br />
software Hunter y <strong>Tracker</strong> Live del licenciante. «Documentación» hace referencia a<br />
todas las instrucciones de instalación, manuales de usuario y demás documentos<br />
relacionados con el producto que le haya proporcionado el licenciante. «Dispositivo<br />
Java» hace referencia a cualquier ordenador o dispositivo móvil que funcione o sea<br />
compatible con la plataforma Java o su emulador.<br />
1. Otorgamiento de la licencia<br />
El licenciante, con la condición de que usted acepte los términos del contrato, le otorga<br />
un derecho intransferible y no exclusivo a utilizar el producto para su uso personal o, en<br />
el caso de una entidad, para el uso personal de los empleados de la entidad, según lo<br />
dispuesto en los términos y la documentación. Si no se acuerda explícitamente lo<br />
contrario, todas las actualizaciones y nuevas versiones de Hunter que usted compre al<br />
licenciante para actualizar el producto estarán sujetas a nuevos contratos de licencia y<br />
tarifas. Las descargas y nuevas licencias de <strong>Tracker</strong> OnLine se incluyen en <strong>Tracker</strong><br />
Live.<br />
Usted puede:<br />
1. Instalar y utilizar el producto en un único dispositivo Java cada vez;<br />
2. Utilizar la documentación tanto como sea necesario para poder ejercer los<br />
derechos otorgados por este contrato.<br />
Concretamente, usted no puede:<br />
1. Utilizar el producto para ofrecer servicios externalizados, de mantenimiento o de<br />
gestión a terceros;<br />
2. Hacer copias del producto;<br />
3. Distribuir, alquilar, arrendar, prestar o revender el producto o copias del mismo;<br />
4. Realizar ingeniería inversa, descompilar, desensamblar, analizar, o examinar o<br />
tratar de descubrir de cualquier otro modo el código del software del producto;<br />
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