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Eh oui, il y en a qui commencent<br />
March 17 2000 at 8:44 AM<br />
Des fans d'elekase,<br />
cool, je peux me permettre de m'incruster ?<br />
105<br />
Hubris l'imprenable<br />
En fait, je viens de decouvrir Elekasë et par là même le JdR. Dès que je me suis fait infester par le jeu, je ne m'en<br />
suis pas decolle. Mais PJ, c'est bien. mais MJ, c est encore plus cool mais là, je ne peux pas dire que cela va fort<br />
bien...<br />
Vous qui avez roule votre bosse parmis toutes les contrees des jeunes alleux et de l ile de la tortue, vous avez pas<br />
quelques conseils et aides pour bien debuter ou encore une p'te campagne easy pour moi (il y a tj celle des joyaux<br />
etoiles) .<br />
Vous pourriez m en dire plus sur la guerriere du Kraan ? Son caractere, la façon de la jouer, sa psychologie, ...<br />
Ce serait cool<br />
Merci d'avance<br />
Hubris<br />
Auteur Reply<br />
Karlem A vue de nez comme ça, la Chevalière... March 20 2000, 10:19 AM<br />
Si je me souviens bien, la chevalière du Kraan suit la philosophie du Dieu Kraan(lui-même<br />
n'étant pas tout à fait un Dieu si je ne m'abuse) décrite dans le supplément Armaggedon. Les<br />
chevalières, lorsqu'elles ne sont pas en quête, attendent l'Armaggedon dans un fort à la limite<br />
du Royaume Nain et de l'empire Taltarien. Kraan est en effet persuadé que seules des femmes<br />
pourront arrêter le mal qui sévira à ce moment dans cette région. Sinon, les chevalières sont<br />
des jeunes filles(de noble lignée je crois) enlevées très tôt à leur famille pour être élevées au<br />
fort.(Encore une fois je n'ai pas de bouquin sous les yeux... à vérifier!)<br />
Sinon, point de vue conseils... j'espère pour toi que tu ne débutes pas avec des PJs eux-mêmes<br />
MJs expérimentés et qui te cassent ton scénar et ton jeu à la moindre petite pécadille. ça m'est<br />
arrivé à mes débuts et j'ai eu du mal à m'en sortir! Prends un max de renseignements sur le<br />
lieu où les PJs se rendent, les personnages influents de la région, les lieux bizarres ou<br />
étranges... fais leur ressentir l'ambiance comme s'ils y étaient. N'essaie pas de tout avaler en<br />
une fois... vas-y étape par étape, teste tes joueurs... prends un fait +/- banal et si les joueurs<br />
réagissent d'une façon originale, développe-le et fais -en un pilier de scénario plus grand(--><br />
voir une quête!).<br />
Voilà pour le général, si tu as des questions plus précises, je serai encore ravi de t'aider,<br />
Karlem<br />
Karlem P.S. March 20 2000, 10:23 AM<br />
Le principal c'est que tes joueurs s'amusent! Alors fais tout pour...(p'tite précaution: ne<br />
leur donne pas d'épée de Cristal dès la première partie! On se comprend!)