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kragor houlà January 27 2000, 11:12 AM<br />
je sais pas comment tu fais, mais je suis admiratif...<br />
laisse moi compter<br />
de 5 à 9 joueurs...<br />
moi qui ai eu du mal avec 6 joueurs...<br />
Tu veux un conseil...<br />
évites les combats... Parceque ça devient bordélique assez rapidement<br />
ou alors t'as des joueurs très disciplinés qui attendent sagement leur tour<br />
pour parler et qui coupent pas la parole du pauvre MJ qui essait de gérer<br />
son groupe<br />
Rassures-moi, tu n'utilises pas les règles de combats psychiques du livre<br />
des règles... sinon je te plains...<br />
TridenT Ca rappelle des souvenirs! January 28 2000, 12:01 AM<br />
HAAAAAAAAA! Ton groupe me rappelle des souvenirs!<br />
Des parties ou j'ai fais jouer 12 personnes, arf!<br />
Quel bordel! C'était pas évident de contenter tout le monde, il faut<br />
vraiment savoir être interressant, diplomate, interresser les autres, gerer<br />
les temps morts ..... bref, pas facile, et surtout : il faut que tout le monde<br />
ait envie de s'amuser.<br />
S'il y en a un seul qui a envie de deconner et pas trop envie de jouer, ça<br />
part en couille, c'est sûr!<br />
Mais ..... c'est le charme de ces parties!<br />
mais bon, il y a longtemps de ça, depuis, moi j'ai 3 groupes de joueurs :<br />
*Un groupe de 2 joueurs (bien pour l'entre-aide, etc ... ils ne se bouffent<br />
pas le nez<br />
*Un groupe de 3 joueurs (l'ideal je crois, peut être aussi parce que les<br />
joueurs sont bons!)<br />
*Un mixe de groupe composé de 5 joueurs : bien, mais même condition<br />
de tout en haut!<br />
Bon courage pour ces parties, elles peuvent devenir TREEEEEEEESSS<br />
interressantes!<br />
Patryn 3 joueurs c'est le mieux January 28 2000, 7:10 AM<br />
si les joeurs s'entendent...c'est parfait selon moi<br />
Kristeal Les Houbloniers January 31 2000, 1:41 AM<br />
Je suis de retour après une petite semaine de congé et je vois que le forum est très<br />
chaud.<br />
Le groupe de PJs que je maitrîse se compose de 6 joueurs: 2 magos (un quak et un<br />
gnome), d'un assasin elfe noir, et de 3 guerriers (un huruk, un honyss GdN et une<br />
chevlière de Kraan).<br />
Les magos servent d'appoint aux guerriers en combat à l'aide de sort (fer de glace à<br />
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