You also want an ePaper? Increase the reach of your titles
YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.
kragor ch'uis pas tout à fait d'accord (ou quelques<br />
tactiques pour avoir l'init et la garder=)<br />
moi elles me conviennent ces règles<br />
139<br />
February 21 2000, 2:08 PM<br />
sérieux si tu applique au maximum toutes les règles (celles des gazettes compris),<br />
celles de fatigue d'une gazettes, plus celles que nous a donnée N'Qzi il y un bout de<br />
temps déjà sur le forum concernant la défense hermétique avec bouclier (je sais la<br />
défense hermétique ne permet pas de riposter, mais justement avec cette règle même<br />
si on reste en défense, on peut vraiment tenir plus).<br />
Et puis pour le défenseur ça dépend. c'est parceque tes joueurs se ressemble tous les<br />
uns aux autres et optimisent à fond leur CA. donc forcément en défense, ils ont du<br />
mal les pauvres...<br />
maintenant il ne faut pas oublier toutes les possibilités qui sont offertes aux joueurs<br />
pour la défense (et qui sont très nombreuses) comme les bottes secrètes notamment<br />
Alors l'init, soit tu l'as effectivement, dans ce cas c'est bien, soit tu t'arranges pour la<br />
récuperer (et notamment, à plusieurs PJ contre un ennemi, on la récupère<br />
automatiquement pour moi)<br />
A ce propos la défense active peut-être sympa, puisqu'elle permet si elle est réussie<br />
de redéterminer l'init (bon certes l'ennemi garde un bonus de + 2 sur la<br />
redetermination, mais si t'as vraiment pas eu de bol auparavant, ça peut le faire)<br />
Sinon il y a toujours la défense avec volonté de riposte, bref les moyens ne manquent<br />
pas pour récuperer l'init<br />
Charger sur un cheval est utile aussi (+5)<br />
surprendre son adversaire également...<br />
Bref les moyens ne manquent pas que l'on soit PJ ou PNJ...<br />
>on a rarement bcq en parade<br />
ça dépend vraiment je te le dis. une fois je leur ai collé un PNJ, seul face à mes 5<br />
PJ's, et petit à petit il est parvenu à les exploser tous un par un. ce n'est que sur un<br />
coup de bol final donné par le gros bill du groupe qu'ils ont pu éliminer le bougre,<br />
tout ceci seulement parcequ'il avait beaucoup en défense et qu'il a pu tenir pendant<br />
moultes temps, en défense avec volonté de riposte<br />
N'Qzi Entièrement d'accord February 21 2000, 4:54 PM<br />
Je suis entièrement d'accord avec Kragor.<br />
La CA de mes personnages étaient toujours plus ou moins équivalente à leur<br />
CD. Je pense que c'est adopter une saine répartition. Ceux qui mettent tout en<br />
CA comptent alors sur la chance (et tout le monde sait qu'elle tourne) ou sur<br />
leur armure (et ils ne sont pas hors de portée d'un coup critique).<br />
Et il est vrai également que les parades hermétiques existent pour compliquer<br />
la vie des assaillants. Personnellement, j'applique la règle suivante +5 avec<br />
une arme, +7 avec un petit bouclier, +14 avec un bouclier moyen et + 21 avec<br />
un grand bouclier. Et le + 14 fait déjà une sacrée différence.<br />
Donc l'exemple donné de "celui qui prend l'initiative a gagné" me semble<br />
faire fi de maintes possibilités du jeu.<br />
Karlem oui, c'est vrai... February 22 2000, 4:03 AM<br />
Si on veut rafiner les règles d'attaques/Défenses spéciales sont là pour cela.<br />
Quand à quoi servent les différentes épées... c'est une question de goûts et de<br />
couleurs!