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Tome 2 - Sden

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kragor ch'uis pas tout à fait d'accord (ou quelques<br />

tactiques pour avoir l'init et la garder=)<br />

moi elles me conviennent ces règles<br />

139<br />

February 21 2000, 2:08 PM<br />

sérieux si tu applique au maximum toutes les règles (celles des gazettes compris),<br />

celles de fatigue d'une gazettes, plus celles que nous a donnée N'Qzi il y un bout de<br />

temps déjà sur le forum concernant la défense hermétique avec bouclier (je sais la<br />

défense hermétique ne permet pas de riposter, mais justement avec cette règle même<br />

si on reste en défense, on peut vraiment tenir plus).<br />

Et puis pour le défenseur ça dépend. c'est parceque tes joueurs se ressemble tous les<br />

uns aux autres et optimisent à fond leur CA. donc forcément en défense, ils ont du<br />

mal les pauvres...<br />

maintenant il ne faut pas oublier toutes les possibilités qui sont offertes aux joueurs<br />

pour la défense (et qui sont très nombreuses) comme les bottes secrètes notamment<br />

Alors l'init, soit tu l'as effectivement, dans ce cas c'est bien, soit tu t'arranges pour la<br />

récuperer (et notamment, à plusieurs PJ contre un ennemi, on la récupère<br />

automatiquement pour moi)<br />

A ce propos la défense active peut-être sympa, puisqu'elle permet si elle est réussie<br />

de redéterminer l'init (bon certes l'ennemi garde un bonus de + 2 sur la<br />

redetermination, mais si t'as vraiment pas eu de bol auparavant, ça peut le faire)<br />

Sinon il y a toujours la défense avec volonté de riposte, bref les moyens ne manquent<br />

pas pour récuperer l'init<br />

Charger sur un cheval est utile aussi (+5)<br />

surprendre son adversaire également...<br />

Bref les moyens ne manquent pas que l'on soit PJ ou PNJ...<br />

>on a rarement bcq en parade<br />

ça dépend vraiment je te le dis. une fois je leur ai collé un PNJ, seul face à mes 5<br />

PJ's, et petit à petit il est parvenu à les exploser tous un par un. ce n'est que sur un<br />

coup de bol final donné par le gros bill du groupe qu'ils ont pu éliminer le bougre,<br />

tout ceci seulement parcequ'il avait beaucoup en défense et qu'il a pu tenir pendant<br />

moultes temps, en défense avec volonté de riposte<br />

N'Qzi Entièrement d'accord February 21 2000, 4:54 PM<br />

Je suis entièrement d'accord avec Kragor.<br />

La CA de mes personnages étaient toujours plus ou moins équivalente à leur<br />

CD. Je pense que c'est adopter une saine répartition. Ceux qui mettent tout en<br />

CA comptent alors sur la chance (et tout le monde sait qu'elle tourne) ou sur<br />

leur armure (et ils ne sont pas hors de portée d'un coup critique).<br />

Et il est vrai également que les parades hermétiques existent pour compliquer<br />

la vie des assaillants. Personnellement, j'applique la règle suivante +5 avec<br />

une arme, +7 avec un petit bouclier, +14 avec un bouclier moyen et + 21 avec<br />

un grand bouclier. Et le + 14 fait déjà une sacrée différence.<br />

Donc l'exemple donné de "celui qui prend l'initiative a gagné" me semble<br />

faire fi de maintes possibilités du jeu.<br />

Karlem oui, c'est vrai... February 22 2000, 4:03 AM<br />

Si on veut rafiner les règles d'attaques/Défenses spéciales sont là pour cela.<br />

Quand à quoi servent les différentes épées... c'est une question de goûts et de<br />

couleurs!

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