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M.E.R.D.I.Q.U.E<br />
February 21 2000 at 4:08 AM<br />
137<br />
TridenT<br />
C'est l'impression que m'a donnée la règle de combat d'Eleckase, que je n'avais jusqu'alors jamais appliqué (je sais<br />
maintenant pourquoi).<br />
Je m'explique : l'impossibilité de riposte tant que l'on a pas paré l'attaque.<br />
Lors d'une petite partie ce week-end, nous avons essayé cette règle. Arrfff!<br />
Résultat : ben, tu fais ton init, et tu vois si tu vas crever ou pas. En gros, c'est ça.<br />
C'est peut-être plus réaliste, mais alors c'est nul. Ce que j'ai vu, c'est que l'on a rarement bcq en parade, et donc, le<br />
combat se résume a :<br />
- Player1 : J'attaque : PAF<br />
- Player2 : J'essaie de parer ... Aïe<br />
- Player1 : ReAttaque : REPAF (tjrs le même attaquant)<br />
- Player2 : j'essaye ouais ... REAIIIIIIE! Merde!<br />
- Player1 : tant que je touche, je frappe<br />
- Player2 : ben ... je pars même plus, de tout façon, j BASH .....; AÏEEEEEEEE!<br />
Mes joueurs viendront surement témoigner ... (hou hou!)<br />
Ou alors, on a looupé qqch ...... expliquez-moi!<br />
Auteur Reply<br />
Kristeal La dure loi de l'initiative February 21 2000, 5:32 AM<br />
C'est la dure loi de l'initiave, tant que l'on l'a on frappe et on empêche l'autre de<br />
frapper (c'est assez proche du vrai combat) mais les écarts entre la CA et la CD est<br />
difficile à combler et il est rare que quelqu'un perde l'initiative à moins qu'il soit<br />
vraiment mauvais pourtant cela arrive. Mais si on joue avec une attaque et défense<br />
par joueur par tour, on va vite se retrouver dans un combat AD&D où l'on met tous<br />
en attaque et rien en défense comme ça dès que l'on frappe on prend 10 points de<br />
malus pour toucher la tête et le mec en face il est mort après 2 tours. L'impossibilité<br />
de risposte tant que l'on n'a pas repris l'initiative rend le combat plus réel et plus<br />
difficile, il ne se résume pas à un jet de dé pour savoir combien de dégâts on a fait et<br />
combien de PV on perd.<br />
C'est pour ça que mes guerriers en armure complète ont développé le jeu Troll qui<br />
consiste à vouloir frapper à tous les tours, cfr Ext 3.<br />
David Theorie de Darwin February 21 2000, 10:29 AM<br />
Je ne sais pas si tu connais la theorie de Darwin, celle qui parle de l'evolution des<br />
especes.....<br />
Et ben avec les regles d'eleckase c'est la meme chose. Il faut savoir s'adapter pour<br />
survivre.<br />
Je m'explique.....au debut les personnages guerriers que je masterisaient<br />
augmentaient de maniere equivalente leur CA et CD. Maintenant apres la mort d'une<br />
multitude de personnages, ils ont compris. Ils privilegient la FD en fait, ca signifie<br />
que rares sont mes personnages qui se battent sans bouclier.