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Pouvoirs & Joueurs!<br />
March 7 2000 at 4:05 AM<br />
Une petit question qui s'adresse surtout aux joueurs : est-ce vos personnages ont des "pouvoirs" spéciaux, des<br />
petites choses qui donnent plus de forme au personnage, en plus de la magie bien sûr.<br />
Certains peuvent voler (du moins, tant qu'ils ont leurs ailes intactes, hein jongleur-de-cailloux), d'autres sentent<br />
naturellement la magie, ou alors ont-ils un don de prémonition, de divination etc ... (qui peuvent s'apparenter aux<br />
compétences).<br />
Peut-être avez-vous simplement le don d'en prendre plein la gueule, ou alors vous avez un MJ un peu radin ........<br />
zut, argh! je suis découvert<br />
J'exclus les pouvoirs innés "de ceux qui ont du cul aux dés", chez moi, c'ets plutôt l'inverse!<br />
Pour l'histoire, un de mes joueurs était maudit, pendant longtemps quand même, et à chaque jet de dé,il tirait 2<br />
fois et devait garder le plus pourri! Le pauvre!!!!!!!!! (alors ne vous plaignez pas de votre maître, vous auriez pu<br />
tomber sur MOI!<br />
Bon, donc des petits pouvoirs, ou des capacités qui favorise le background et le role playing du personnage.<br />
Merci!<br />
Auteur Reply<br />
115<br />
TridenT<br />
Mysth de Malembie Marque de la mort March 7 2000, 4:16 AM<br />
Dans le temps, deux de mes PJs ont acquis un pouvoir spécial après<br />
avoir été miraculeusement rescucités : ils sont devenus capables de<br />
ressentir la mort dans un certain périmètre (évoluant avec le<br />
personnage). Cependant cette capacité spéciale présente quelques<br />
inconvénients car un personnage continuellement confronté à la mort est<br />
condamné à perdre régulièrement des PSM et à côtoyer continuellement<br />
la folie. Avantage ou désavantage ?<br />
Kristeal Malédiction March 7 2000, 4:46 AM<br />
J'aime assez bien le double jet et garder le plus merdique pour un perso<br />
maudit. Est-ce que je risquerait d'appliquer cela aux Amrôds. Car pour<br />
eux, la malchance n'est pas facile à jouer.<br />
Je connais un PJ qui va plus aimer le forum !<br />
TridenT Au delà des jets de dés March 7 2000, 4:53 AM<br />
Attention, c'est vraiment à considere r comme une M&lédiction<br />
majeure, vraiment très contraignante!<br />
Les critiques sont presque impossible à faire, les echecs critiques<br />
sont très souvent là (10% à chaque round de combat)<br />
Et au delà des jets de dé, tu peux enrober tout ça encore!