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Untitled<br />
March 2 2000 at 11:54 AM<br />
Je me presente je suis demi lezard vert et fiere de l'etre, j'ai aussi grosse epee a deux main. Je suis Pj (non ce n'est<br />
pas une tare)<br />
La polemique a propos du systeme de combat: avoir l'init pour frapper permet de poser un autre probleme:<br />
La distance entre les combattant n'a pas ete abordee (pas a ma connaissance, ici ou dans les regles).<br />
Quand on possede une dague et que l'on affronte un halbardier on a 2 ou 3 metres a faire pour pouvoir toucher.<br />
L'adversaire lui est a distance de frappe.<br />
L'inverse est vrai, trancher un ennemi qui vous poignarde au corp avec 2 metres de manche et 1 metre de fer c'est<br />
pas simple.<br />
De plus dans un combat on a toujours l'opportunite de rompre le combat pour "reinitialiser".<br />
Je n'apporte pas de reponse concrete mais je trouve que frapper uniquement quand on a l'initiative ou une parade<br />
reussi rend les combats tres frustants (deviner pour qui). Meme si un systeme binaire att/par comporte des defauts<br />
il permet a tout le monde de s'exprimer, a une ou deux mains .<br />
Je me permet de continuer pour vanter les merite du systeme grosse armure grosse epee ainsi que l'optimisation<br />
CA/CD.<br />
En ce qui concerne l'equipement je dirai que quand on a peu d'armure et peu de points de vie l'epee longue et le<br />
grand bouclier permet de survivre plus longtemp au attaques non critiques (genre 5 en dommage a la tete fois 10.<br />
Les joueur n'ayant pas en generale de plaque complete au debut les armes a deux mains comporte plus de risque.<br />
Quand l'aventurier prend de la bouteille, l'armure et les points de vies sont meilleurs. A mon sens c'est le critique<br />
qui devient le danger.<br />
Le CA/CD ne fournissent aucune assurance a se moment la.<br />
Mieux vaut donc ecourter le combat, par tout les moyens. Une arme a deux mains permet de faire des dommages<br />
significatif malgres un ennemi bien protege.<br />
Imaginer deux combattant optimiser en defense avec CA/CD 30/45 et 35/50 .Les deux ont peu de chance de<br />
toucher de maniere classique, le critique est le meme pour tout le monde. Alors avec un peu de chance...<br />
(demo a l'arrache pas optimisee)<br />
Je me suis souvent fait tronconner sans gloire par des Pnj obscure sortant un critique, ou lachant des deux mains<br />
mon epee au moment de parer.<br />
Dernier conseil au Pjs :restez en vie.<br />
Auteur Reply<br />
kragor * Contre les critiques... March 2 2000, 2:09 PM<br />
j'interdis surtout à mes joueurs de lire ça, sinon ça risque de démystifier certaines de mes<br />
parties... Pour les autres, je ne pense pas qu'ils soient interdits de lire<br />
juste une petite remarque que je tiens à vous faire concernant les critiques...<br />
voilà ce que je fais (et que je tends à faire de plus en plus souvent) avec mes joueurs quand ils<br />
s'avèrent que j'ai de là chance au mauvais moment :<br />
123<br />
Bolo