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Karlem Pourquoi cela? April 21 2000, 7:55 AM<br />
Karlem<br />
kragor<br />
59<br />
A cause de son métabolisme: pqu'il<br />
doit souvent prendre des bains, ne<br />
supporte pas l'alcool, n'apprécie pas<br />
trop les régions désertiques,... mais<br />
à part cela c'est un très bon<br />
personnage: un très bon nageur, un<br />
elfe, une créature intelligente aux<br />
mille légendes et très bonne en<br />
magie. La particularité de cet Elfe<br />
ära et c'est ce qui me fait bien rire<br />
c'est son transfert du 100% en<br />
Magie Eau en 100% en Magie<br />
Pure. C'est assez troublant! Non,<br />
moi je trouve ça marrant, il fait<br />
vraiment la parfaite image du petit<br />
magos intellectuel(surtout en tant<br />
qu'Askalim --> cfr Philosophie),<br />
Karlem<br />
Moi la race qui m'a posé le<br />
plus de problèmes en termes<br />
de jeu, c'est le Véleid.<br />
April 21 2000, 8:09 AM<br />
oui, quand on est MJ et<br />
qu'aucun joueur n'a jamais eu<br />
de créature ailée, ça change!<br />
Surtout quand on a préparé le<br />
super piège infaillible de la<br />
mort qui tue!<br />
"Rends-toi, tu es encerclé!<br />
Bon, vous ne me laissez pas le<br />
choix! Je m'envole..."<br />
On a l'air con... surtout si le<br />
scénar était basé sur la capture<br />
du perso... on n'a plus qu'à<br />
trouver autre chose en triple<br />
vitesse... Ah!<br />
L'improvisation... les 99% de<br />
mes parties!<br />
je sais pas comment tu te<br />
debrouilles...<br />
April 21 2000, 9:20 AM<br />
Mais moi je le gère très bien le<br />
Véleid...<br />
y'as toujours tout ce qu'il faut<br />
pour capturer un Véleid, des<br />
poisons, des drogues, de la<br />
Magie...<br />
en général un Pnj intélligent