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on, probable update à venir...<br />
March 31 2000 at 4:15 AM<br />
avec au programme, les Véleids, un méga dossier que je vous prépare sur ce peuple, suite à la demande de chasse<br />
gnouf...<br />
Je suis pas encore tout à fait au point, mais j'éssaie de vous finir ça pour ce Week end...<br />
voilà, j'espère ne pas vous donner de fausses espérances, ni vous decevoir<br />
ça faisait bien longtemps que j'avais pas mis à jour mon site...<br />
Sinon, N'Qzi, tu peux si tu le désires poursuivre les récits de ton scénar ici, histoire que ça reste en première<br />
page...<br />
voilà comme vous le constatez, donc j'ai pas grand chose de vraiment intéressant à vous raconter...<br />
Auteur Reply<br />
kragor ça y est... April 1 2000, 7:25 AM<br />
le dossier sur les Véleids est en ligne...<br />
Vos impressions s'il vous plait...<br />
Kristeal Pas mal du tout April 3 2000, 2:34 AM<br />
Bonne description et j'aime assez le système de caste adapté à la magie. De plus la<br />
conversion des Vélied à la Magie après la disparition du Cercle expliquerait pourquoi<br />
ils auraient survécu contrairement aux autres hommes-bêtes?<br />
Même si je n'ai aucun Vélied comme joueur, cela valait le détours.<br />
N'Qzi Suggestions sur le dossier "Véleid" April 4 2000, 4:13 AM<br />
Honnêtement, je le trouve fort bon, ton dossier. L'idée des castes est excellente même<br />
si je trouve que tu devrais développer les autres magies. Mais je sais que tout cela<br />
demande énormément de temps et que le temps s'enfuit toujours trop vite...<br />
J'ai juste une remarque. J'ai considéré, dans mes parties que les Askalims sont des<br />
serviteurs privilégiés de Mère Magie. Il serait donc normal qu'ils aient un statut<br />
particulier au sein de la société Véleid.<br />
On pourrait les considérer comme des élus qui naîtraient dans toutes les castes et qui<br />
représenteraient par la même un élément dérangeant car ils sembleraient apprécier<br />
plus la compagnie d'autres Askalims que celles des gens de leur propre caste ou<br />
famille. Tu pourrrais alors leur donner un but énigmatique ou un rôle d'intermédiaire<br />
entre les diverses castes.<br />
70<br />
kragor<br />
C'est une suggestion mais elle me semble importante. Tu pourrais également<br />
envisager que les Véleids de la caste de l'eau songent à créer une marine (ce serait une<br />
sorte d'aéronavale: les bateaux permettant aux véleids d'intervenir rapidement près des<br />
côtes). Ce serait un glorieux projet pour cette caste.<br />
Ce sera tout pour cette fois -ci.