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"- sain: il veille à infecter les plaies non soignées<br />
des PJs et il n'oublie pas le jet de séquelles à<br />
chaque blessure grave;"<br />
Ca ferait trop de boulot pour Kragor.<br />
"- de bonne foi: il accorde 10 PX par Khar-kholog<br />
tué."<br />
C'est quoi un cargologue ?<br />
"Et il y en a d'autres ..."<br />
Je m'en doute, la perfidie d'un MJ est sans limite.<br />
Le Chasse gnouf.<br />
David Les maladies March 6 2000, 11:47 PM<br />
Personnellement je n'ai pas trop souvent utilisé les maladies pour mettre des<br />
batons dans les roues de mes personnages.<br />
Mais il est vrai que j'en ai deja utilise quelques-unes mais juste des toutes petites,<br />
qui n'avaient pas besoin de soin particulier.<br />
Un de mes personnages a attrapé une bonne grippe un jour alors qu'il avait<br />
plongé dans un lac ou l'eau etait en dessous des 10C°.<br />
Un autre de mes personnages a chopé une crise d'urticaire en voyageant dans une<br />
cale a bestiaux d'un navire marchand(une journée au milieu de moutons allongé<br />
par terre au milieu des excrement c'est evident qu'on risque de choper quelque<br />
chose<br />
En fait je considère que les maladies sont une histoire de feeling. Le MJ peut<br />
infliger une maladie immediatement ou apres un jet de dé, dès qu'il a l'imp ression<br />
qu'une telle chose est possible.<br />
Mysth de Malembie Gestion des maladies March 7 2000, 4:08 AM<br />
Pour ma part, il m'est déjà arrivé d'introduire des maladies dans mes parties.<br />
Leurs effets sur le jeu dépendent de la maladie :<br />
La Tremblote, contracté dans la forêt de l'Ancien Empire, a mis plus d'un de mes<br />
joueurs sur la touche (malus colossaux dans les compétences physiques<br />
empêchant le personnage ne serait-ce que de marcher tout seul).<br />
Récemment, un simple rhume, après avoir passé une nuit à la belle étoile, sans<br />
feu, en plein hiver, entre montagnes et marécages (Le plus handicapant, à mon<br />
avis, c'est les éternuements aléatoires que la maladie provoque : Les persos<br />
touchés ont deux fois plus de chances de faire des échecs critiques (1 ou 2 sur<br />
1D20, 91 à 100 sur 1D1000)).<br />
Mordus par des singes garous, certains ont bien failli contracté une forme de<br />
lycantropie ... mais ils y ont échappé (tant mieux pour le MJ, parce qu'un