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Tome 2 - Sden

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122<br />

"- sain: il veille à infecter les plaies non soignées<br />

des PJs et il n'oublie pas le jet de séquelles à<br />

chaque blessure grave;"<br />

Ca ferait trop de boulot pour Kragor.<br />

"- de bonne foi: il accorde 10 PX par Khar-kholog<br />

tué."<br />

C'est quoi un cargologue ?<br />

"Et il y en a d'autres ..."<br />

Je m'en doute, la perfidie d'un MJ est sans limite.<br />

Le Chasse gnouf.<br />

David Les maladies March 6 2000, 11:47 PM<br />

Personnellement je n'ai pas trop souvent utilisé les maladies pour mettre des<br />

batons dans les roues de mes personnages.<br />

Mais il est vrai que j'en ai deja utilise quelques-unes mais juste des toutes petites,<br />

qui n'avaient pas besoin de soin particulier.<br />

Un de mes personnages a attrapé une bonne grippe un jour alors qu'il avait<br />

plongé dans un lac ou l'eau etait en dessous des 10C°.<br />

Un autre de mes personnages a chopé une crise d'urticaire en voyageant dans une<br />

cale a bestiaux d'un navire marchand(une journée au milieu de moutons allongé<br />

par terre au milieu des excrement c'est evident qu'on risque de choper quelque<br />

chose<br />

En fait je considère que les maladies sont une histoire de feeling. Le MJ peut<br />

infliger une maladie immediatement ou apres un jet de dé, dès qu'il a l'imp ression<br />

qu'une telle chose est possible.<br />

Mysth de Malembie Gestion des maladies March 7 2000, 4:08 AM<br />

Pour ma part, il m'est déjà arrivé d'introduire des maladies dans mes parties.<br />

Leurs effets sur le jeu dépendent de la maladie :<br />

La Tremblote, contracté dans la forêt de l'Ancien Empire, a mis plus d'un de mes<br />

joueurs sur la touche (malus colossaux dans les compétences physiques<br />

empêchant le personnage ne serait-ce que de marcher tout seul).<br />

Récemment, un simple rhume, après avoir passé une nuit à la belle étoile, sans<br />

feu, en plein hiver, entre montagnes et marécages (Le plus handicapant, à mon<br />

avis, c'est les éternuements aléatoires que la maladie provoque : Les persos<br />

touchés ont deux fois plus de chances de faire des échecs critiques (1 ou 2 sur<br />

1D20, 91 à 100 sur 1D1000)).<br />

Mordus par des singes garous, certains ont bien failli contracté une forme de<br />

lycantropie ... mais ils y ont échappé (tant mieux pour le MJ, parce qu'un

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