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Tome 2 - Sden

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chacun), et un peu moins souvent un troisième. Leur composition :<br />

1er groupe<br />

Dilando, elfe noir ambidextre, maître d'arme : c'est un guerrier hors pair avec ses<br />

deux cimeterres et son sens du combat 2. Il tente actuellement d'élaborer quelques<br />

bottes secrètes.<br />

Solibelle, humaine ambidextre, guerrière psy : c'est une redoutable combattante<br />

qui (avec un peu de chance) a su tenir tête à un assassin niveau 8 (elle n'était que<br />

niveau 1). Elle utilise avec la même efficacité l'épée longue et la dague de jet, et de<br />

temps en temps ses pouvoirs.<br />

Nymphea, demi-elfe de 12 ans, chamane : elle n'intervient jamais dans les combats<br />

à cause de sa fragilité. Par contre, elle est trè s utile pour tromper la méfiance,<br />

s'infiltrer sans attirer l'attention et amadouer quelqu'un. Elle met ses connaissances<br />

en premiers soins, soins des hommes et soins des animaux à la disposition du<br />

groupe. Elle n'a pas encore pu rentabiliser ses pouvoirs.<br />

Sayali, elfe blanche, askalim : malgrès la bonne volonté de ce dernier, la<br />

coopération avec l'elfe noir reste une épreuve de volonté. Sayali tente surtout<br />

d'amoindrir ses lacunes martiales, en attendant de posséder des pouvoirs vraiment<br />

utiles. Son adresse au tir à l'arc est remarquable.<br />

2ème groupe<br />

Hadora, humain ambidextre, gardien des enfers : il s'agit d'un excellent guerrier<br />

s'obstinant à tenter de ressembler à un char d'assaut (gros plastron de métal,<br />

heaume, cotte de maille, écu ...). Il est très efficace en combat, mais très pénalisant<br />

lorsqu'il s'agit de passer inaperçu. Il possède un peu de magie.<br />

Thémis, humaine, clerc de Thor : hésitante à utiliser ses pouvoirs, sa fougue<br />

l'emporte souvent au corps à corps, où son marteau de guerre fait des ravages (c'est<br />

pas ma faute, Thor est dans ses dés !). C'est l'intellectuelle du groupe et c'est elle<br />

qui prend des notes !<br />

Démétraz, honyss, magicien de l'ombre : son but primordial est d'apprendre à<br />

maîtriser les armes ... il est un excellent tireur (arbalète légère) et est passé maître<br />

dans l'art de la dissimulation (sorts de l'ombre aidant !!).<br />

3éme groupe<br />

Soshyn, honyss, magicienne de l'esprit : elle est d'une précision ... mortelle à la<br />

dague de jet et n'hésite pas à recourir à ses sorts (mais elle n'en possède pas d'utiles<br />

en combat).<br />

Raistlin, demi-elfe, magicien du feu : très polyvalent, il tire à l'arc, se jette dans la<br />

mêlée, son épée magique au poing ou épaule ses compagnons de ses sortilèges.<br />

Hésurpo, nain, colporteur : arborant fièrement une hallebarde magique récupéré<br />

dans la Forêt de l'Ancien Empire, il est effroyable en combat en mêlée. C'est<br />

pourtant un personnage pacifique qui préfère de loin les bibliothèques aux champs<br />

de bataille.<br />

Pour ce qui est des énigmes, mes trois groupes réagissent de la même façon : tous<br />

s'y attèlent et mettent leur main à la pâte : ils n'hésitent pas à faire une pause dans<br />

une taverne pour récapituler ce qui s'est passé. Par contre, pour ce qui est de<br />

l'argent, c'est vraissemblablement chacun pour soi et Dieu pour tous (sauf pautêtre<br />

dans le troisième groupe) : mensonges, cachoteries et coups en douce sont<br />

légions.<br />

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