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chacun), et un peu moins souvent un troisième. Leur composition :<br />
1er groupe<br />
Dilando, elfe noir ambidextre, maître d'arme : c'est un guerrier hors pair avec ses<br />
deux cimeterres et son sens du combat 2. Il tente actuellement d'élaborer quelques<br />
bottes secrètes.<br />
Solibelle, humaine ambidextre, guerrière psy : c'est une redoutable combattante<br />
qui (avec un peu de chance) a su tenir tête à un assassin niveau 8 (elle n'était que<br />
niveau 1). Elle utilise avec la même efficacité l'épée longue et la dague de jet, et de<br />
temps en temps ses pouvoirs.<br />
Nymphea, demi-elfe de 12 ans, chamane : elle n'intervient jamais dans les combats<br />
à cause de sa fragilité. Par contre, elle est trè s utile pour tromper la méfiance,<br />
s'infiltrer sans attirer l'attention et amadouer quelqu'un. Elle met ses connaissances<br />
en premiers soins, soins des hommes et soins des animaux à la disposition du<br />
groupe. Elle n'a pas encore pu rentabiliser ses pouvoirs.<br />
Sayali, elfe blanche, askalim : malgrès la bonne volonté de ce dernier, la<br />
coopération avec l'elfe noir reste une épreuve de volonté. Sayali tente surtout<br />
d'amoindrir ses lacunes martiales, en attendant de posséder des pouvoirs vraiment<br />
utiles. Son adresse au tir à l'arc est remarquable.<br />
2ème groupe<br />
Hadora, humain ambidextre, gardien des enfers : il s'agit d'un excellent guerrier<br />
s'obstinant à tenter de ressembler à un char d'assaut (gros plastron de métal,<br />
heaume, cotte de maille, écu ...). Il est très efficace en combat, mais très pénalisant<br />
lorsqu'il s'agit de passer inaperçu. Il possède un peu de magie.<br />
Thémis, humaine, clerc de Thor : hésitante à utiliser ses pouvoirs, sa fougue<br />
l'emporte souvent au corps à corps, où son marteau de guerre fait des ravages (c'est<br />
pas ma faute, Thor est dans ses dés !). C'est l'intellectuelle du groupe et c'est elle<br />
qui prend des notes !<br />
Démétraz, honyss, magicien de l'ombre : son but primordial est d'apprendre à<br />
maîtriser les armes ... il est un excellent tireur (arbalète légère) et est passé maître<br />
dans l'art de la dissimulation (sorts de l'ombre aidant !!).<br />
3éme groupe<br />
Soshyn, honyss, magicienne de l'esprit : elle est d'une précision ... mortelle à la<br />
dague de jet et n'hésite pas à recourir à ses sorts (mais elle n'en possède pas d'utiles<br />
en combat).<br />
Raistlin, demi-elfe, magicien du feu : très polyvalent, il tire à l'arc, se jette dans la<br />
mêlée, son épée magique au poing ou épaule ses compagnons de ses sortilèges.<br />
Hésurpo, nain, colporteur : arborant fièrement une hallebarde magique récupéré<br />
dans la Forêt de l'Ancien Empire, il est effroyable en combat en mêlée. C'est<br />
pourtant un personnage pacifique qui préfère de loin les bibliothèques aux champs<br />
de bataille.<br />
Pour ce qui est des énigmes, mes trois groupes réagissent de la même façon : tous<br />
s'y attèlent et mettent leur main à la pâte : ils n'hésitent pas à faire une pause dans<br />
une taverne pour récapituler ce qui s'est passé. Par contre, pour ce qui est de<br />
l'argent, c'est vraissemblablement chacun pour soi et Dieu pour tous (sauf pautêtre<br />
dans le troisième groupe) : mensonges, cachoteries et coups en douce sont<br />
légions.<br />
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