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Mai-Juin 2012 - L'agefi

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Scripte<br />

J. CHIÈZE<br />

AGEFI LIFE - MAI - JUIN <strong>2012</strong><br />

Mémoire<br />

LE JEU VIDÉO FAIT SON CINÉMA<br />

Il n’y a pas si longtemps, parler jeu vidéo<br />

et cinéma revenait à évoquer un genre<br />

de productions particulières, celle des<br />

«adaptations». Des titres à haute teneur<br />

marketing, souvent conçus à la hâte<br />

afi n de cadrer avec les sorties sur grand<br />

écran. Résultat, hormis quelques pépites<br />

(«Aladdin» ou «King Kong»), rien de<br />

véritablement mémorable. Et puis le jeu<br />

vidéo a grandi et a fi ni par réaliser qu’au<br />

lieu de simplement singer son illustre<br />

aîné, il pouvait lui aussi transmettre<br />

des émotions, jouer avec les cadrages<br />

et faire vivre des histoires fortes.<br />

En clair, à mesure que l’âge moyen<br />

du joueur progressait et que la technique<br />

s’améliorait, le jeu vidéo s’est émancipé<br />

pour donner vie aujourd’hui à de superbes<br />

fresques dignes du septième art.<br />

Du grand au petit écran<br />

L’un des précurseurs de ce virage<br />

cinématographique se nomme<br />

«Metal Gear Solid». Sous l’impulsion<br />

du créateur Hideo Kojima, cette série<br />

mêle espionnage et science-fi ction<br />

dans une débauche de séquences qu’on<br />

nomme à juste titre «cinématiques».<br />

Dans l’épisode «Twin Snakes», c’est<br />

un réalisateur de cinéma Ryuhei<br />

Kitamura qui supervise l’ensemble,<br />

tandis que Harry Gregson-Williams<br />

(«Shrek», «Le Monde de Narnia»,<br />

«X-Men») compose pour les autres<br />

épisodes. Le message est clair. Il l’est<br />

tout autant d’ailleurs dans la plupart<br />

des «Final Fantasy» où les séquences<br />

narratives rivalisent de maestria…<br />

au point d’avoir donné naissance<br />

à un «vrai» fi lm, malheureusement<br />

moins réussi que les jeux.<br />

L’acteur, c’est le joueur<br />

Le trio le plus signifi catif de cette tendance<br />

se compose de «Heavy Rain» (PS3),<br />

«Red Dead Redemption» (PS3/Xbox<br />

360) et «LA Noire» (PS3/Xbox 360/PC).<br />

Trois jeux faisant aujourd’hui fi gures de<br />

46<br />

GEEK<br />

DEVENUE LA PRINCIPALE INDUSTRIE DE DIVERTISSEMENT DANS LE MONDE, LE JEU VIDÉO S’INSPIRE DE PLUS<br />

EN PLUS DU SEPTIÈME ART. MÉTHODES DE PRODUCTION, ACTEURS NUMÉRISÉS, BANDE-SON ORCHESTRALE ET<br />

SCÉNARIO TRAVAILLÉ, LE JEU VIDÉO NE SE CONTENTE PLUS D’ADAPTER. IL FAIT DÉSORMAIS SON PROPRE CINÉMA !<br />

NOUVELLE GÉNÉRATION,<br />

NOUVEAUX NOMS<br />

Alors que Nintendo a annoncé la sortie de sa Wii U<br />

pour la fin <strong>2012</strong>, les rumeurs enflent autour des futures<br />

consoles de Sony et Microsoft. Ainsi la remplaçante<br />

de la PS3 pourrait s’appeler Orbis, tandis que<br />

la prochaine Xbox répondrait au nom de code Durango !<br />

Deux machines annoncées comme des monstres<br />

de puissance mais qui n’autoriseraient malheureusement<br />

plus la réutilisation des jeux de la génération passée.<br />

Remarquez, vous avez encore le temps de profiter<br />

des consoles actuelles, leurs remplaçantes n’étant<br />

pas attendues avant la fin 2013. Au mieux...<br />

véritables fi lms interactifs… dans le bon<br />

sens du terme. On retrouve ainsi tout<br />

ce qui fait le charme du cinéma.<br />

De la bande-son orchestrale<br />

aux scénarii n’hésitant pas à aborder<br />

des thèmes matures, sans oublier<br />

le casting d’acteurs... tout est pensé<br />

comme à Hollywood. Nuance de taille,<br />

ici, vous êtes en contrôle. Le héros,<br />

c’est vous. Vos décisions, vos succès<br />

comme vos échecs façonneront la destinée<br />

numérique de votre personnage. Au-delà<br />

du simple hommage, cette différence<br />

cruciale permet au jeu vidéo de cultiver<br />

son originalité et de séduire massivement.<br />

Au point que c’est désormais le cinéma<br />

qui semble servir de soutien au jeu vidéo<br />

(«Prince of Persia», «Resident Evil»,<br />

«Silent Hill» aujourd’hui, «Assassin’s<br />

Creed» et «Halo» demain). À noter<br />

que le prochain dessin animé de Disney,<br />

«Les Mondes de Ralph» (sortie prévue<br />

en décembre <strong>2012</strong>), aura pour thème…<br />

les jeux vidéo ! La boucle est bouclée...<br />

DROIT AU BUT !<br />

Si l’Euro <strong>2012</strong> débute le 8 juin<br />

prochain en Pologne et<br />

Ukraine, la grande compétition<br />

footballistique aura déjà<br />

débuté sur les terrains virtuels !<br />

Electronic Arts propose<br />

ainsi aux possesseurs du jeu<br />

«FIFA 12» le téléchargement<br />

d’un mode dédié (25 francs).<br />

Le seul possédant la licence<br />

officielle. Les amateurs<br />

de foot y retrouveront ainsi<br />

les 8 stades, 52 équipes<br />

européennes et des mises<br />

à jour proposées en temps<br />

réel pour refléter la forme<br />

réelle des «vrais» joueurs.<br />

Pour beaucoup, ce sera la seule<br />

chance de voir son équipe<br />

soulever la coupe…

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