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Scripte<br />
J. CHIÈZE<br />
AGEFI LIFE - MAI - JUIN <strong>2012</strong><br />
Mémoire<br />
LE JEU VIDÉO FAIT SON CINÉMA<br />
Il n’y a pas si longtemps, parler jeu vidéo<br />
et cinéma revenait à évoquer un genre<br />
de productions particulières, celle des<br />
«adaptations». Des titres à haute teneur<br />
marketing, souvent conçus à la hâte<br />
afi n de cadrer avec les sorties sur grand<br />
écran. Résultat, hormis quelques pépites<br />
(«Aladdin» ou «King Kong»), rien de<br />
véritablement mémorable. Et puis le jeu<br />
vidéo a grandi et a fi ni par réaliser qu’au<br />
lieu de simplement singer son illustre<br />
aîné, il pouvait lui aussi transmettre<br />
des émotions, jouer avec les cadrages<br />
et faire vivre des histoires fortes.<br />
En clair, à mesure que l’âge moyen<br />
du joueur progressait et que la technique<br />
s’améliorait, le jeu vidéo s’est émancipé<br />
pour donner vie aujourd’hui à de superbes<br />
fresques dignes du septième art.<br />
Du grand au petit écran<br />
L’un des précurseurs de ce virage<br />
cinématographique se nomme<br />
«Metal Gear Solid». Sous l’impulsion<br />
du créateur Hideo Kojima, cette série<br />
mêle espionnage et science-fi ction<br />
dans une débauche de séquences qu’on<br />
nomme à juste titre «cinématiques».<br />
Dans l’épisode «Twin Snakes», c’est<br />
un réalisateur de cinéma Ryuhei<br />
Kitamura qui supervise l’ensemble,<br />
tandis que Harry Gregson-Williams<br />
(«Shrek», «Le Monde de Narnia»,<br />
«X-Men») compose pour les autres<br />
épisodes. Le message est clair. Il l’est<br />
tout autant d’ailleurs dans la plupart<br />
des «Final Fantasy» où les séquences<br />
narratives rivalisent de maestria…<br />
au point d’avoir donné naissance<br />
à un «vrai» fi lm, malheureusement<br />
moins réussi que les jeux.<br />
L’acteur, c’est le joueur<br />
Le trio le plus signifi catif de cette tendance<br />
se compose de «Heavy Rain» (PS3),<br />
«Red Dead Redemption» (PS3/Xbox<br />
360) et «LA Noire» (PS3/Xbox 360/PC).<br />
Trois jeux faisant aujourd’hui fi gures de<br />
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GEEK<br />
DEVENUE LA PRINCIPALE INDUSTRIE DE DIVERTISSEMENT DANS LE MONDE, LE JEU VIDÉO S’INSPIRE DE PLUS<br />
EN PLUS DU SEPTIÈME ART. MÉTHODES DE PRODUCTION, ACTEURS NUMÉRISÉS, BANDE-SON ORCHESTRALE ET<br />
SCÉNARIO TRAVAILLÉ, LE JEU VIDÉO NE SE CONTENTE PLUS D’ADAPTER. IL FAIT DÉSORMAIS SON PROPRE CINÉMA !<br />
NOUVELLE GÉNÉRATION,<br />
NOUVEAUX NOMS<br />
Alors que Nintendo a annoncé la sortie de sa Wii U<br />
pour la fin <strong>2012</strong>, les rumeurs enflent autour des futures<br />
consoles de Sony et Microsoft. Ainsi la remplaçante<br />
de la PS3 pourrait s’appeler Orbis, tandis que<br />
la prochaine Xbox répondrait au nom de code Durango !<br />
Deux machines annoncées comme des monstres<br />
de puissance mais qui n’autoriseraient malheureusement<br />
plus la réutilisation des jeux de la génération passée.<br />
Remarquez, vous avez encore le temps de profiter<br />
des consoles actuelles, leurs remplaçantes n’étant<br />
pas attendues avant la fin 2013. Au mieux...<br />
véritables fi lms interactifs… dans le bon<br />
sens du terme. On retrouve ainsi tout<br />
ce qui fait le charme du cinéma.<br />
De la bande-son orchestrale<br />
aux scénarii n’hésitant pas à aborder<br />
des thèmes matures, sans oublier<br />
le casting d’acteurs... tout est pensé<br />
comme à Hollywood. Nuance de taille,<br />
ici, vous êtes en contrôle. Le héros,<br />
c’est vous. Vos décisions, vos succès<br />
comme vos échecs façonneront la destinée<br />
numérique de votre personnage. Au-delà<br />
du simple hommage, cette différence<br />
cruciale permet au jeu vidéo de cultiver<br />
son originalité et de séduire massivement.<br />
Au point que c’est désormais le cinéma<br />
qui semble servir de soutien au jeu vidéo<br />
(«Prince of Persia», «Resident Evil»,<br />
«Silent Hill» aujourd’hui, «Assassin’s<br />
Creed» et «Halo» demain). À noter<br />
que le prochain dessin animé de Disney,<br />
«Les Mondes de Ralph» (sortie prévue<br />
en décembre <strong>2012</strong>), aura pour thème…<br />
les jeux vidéo ! La boucle est bouclée...<br />
DROIT AU BUT !<br />
Si l’Euro <strong>2012</strong> débute le 8 juin<br />
prochain en Pologne et<br />
Ukraine, la grande compétition<br />
footballistique aura déjà<br />
débuté sur les terrains virtuels !<br />
Electronic Arts propose<br />
ainsi aux possesseurs du jeu<br />
«FIFA 12» le téléchargement<br />
d’un mode dédié (25 francs).<br />
Le seul possédant la licence<br />
officielle. Les amateurs<br />
de foot y retrouveront ainsi<br />
les 8 stades, 52 équipes<br />
européennes et des mises<br />
à jour proposées en temps<br />
réel pour refléter la forme<br />
réelle des «vrais» joueurs.<br />
Pour beaucoup, ce sera la seule<br />
chance de voir son équipe<br />
soulever la coupe…