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lemme logique dont <strong>les</strong> gérants <strong>de</strong> magasins<br />
ne sont pas entièrement responsab<strong>les</strong>. Si l’on<br />
retrouve ces vieux <strong>jeux</strong> en gran<strong>de</strong> surface<br />
c’est parce qu’il y a une <strong>de</strong>man<strong>de</strong>. Pour autant,<br />
si l’on ne propose rien <strong>de</strong> nouveau aux<br />
clients ils ne vont pas <strong>de</strong>viner qu’il existe une<br />
telle variété qui parfois n’arrive jamais jusqu’à<br />
ces étals, <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> distribution étant très<br />
strictes. À cette situation s’ajoute le manque<br />
<strong>de</strong> conseil dont souffrent ces enseignes qui<br />
ne possè<strong>de</strong>nt que rarement <strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>urs<br />
joueurs <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> mo<strong>de</strong>rnes ou ayant au moins<br />
connaissance <strong>de</strong> ces autres produits. La seule<br />
chance pour <strong>les</strong> non-initiés curieux : que <strong>de</strong>s<br />
joueurs habitués aux nouvel<strong>les</strong> productions<br />
<strong>les</strong> initient.<br />
On est clairement <strong>dans</strong> un cas <strong>de</strong> figure où le<br />
serpent se mord la queue. Et c’est ici que la<br />
tentative <strong>de</strong> revenir aux <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> <strong>société</strong> peut<br />
s’avérer compliquée et un peu effrayante.<br />
Comme si le nouveau joueur était lâché <strong>dans</strong><br />
une jungle où <strong>les</strong> premiers arbres ne seraient<br />
que d’immenses Monopolys ou Trivial Pursuits<br />
et que <strong>de</strong>rrière ces <strong>de</strong>rniers <strong>les</strong> petites<br />
pousses nouvel<strong>les</strong> peinaient à exister. Qui aurait<br />
envie <strong>de</strong> pénétrer <strong>dans</strong> cette jungle ? Personne,<br />
surtout si vous n’avez pour vous frayer<br />
un chemin, qu’un simple couteau suisse. Les<br />
plus aventureux et curieux seulement oseront<br />
s’y aventurer. Le tout n’est donc pas <strong>de</strong><br />
se forcer à être un aventurier mais plutôt <strong>de</strong><br />
vous équiper d’une hache, d’une machette ou<br />
même d’une tronçonneuse (je vous rassure,<br />
je suis contre la déforestation) qui vous seraient<br />
offerts par un autre aventurier ayant<br />
déjà franchi cette forêt.<br />
y<br />
Les attentes<br />
Même si je m’efforce <strong>de</strong> démontrer que <strong>les</strong><br />
anciens <strong>jeux</strong> sont <strong>de</strong> nos jours désuets ou<br />
souffrent <strong>de</strong> nombreux défauts, ce n’est pas<br />
pour ça qu’il faut <strong>les</strong> mettre au pilori. L’idée<br />
est <strong>de</strong> montrer qu’il existe d’autres <strong>jeux</strong> que<br />
ceux-là, et que l’on peut continuer à aimer le<br />
Trivial Pursuit ou Risk sans pour autant se<br />
fermer aux nouvel<strong>les</strong> productions qui pourront<br />
s’avérer finalement plus simp<strong>les</strong> d’accès.<br />
Il existe <strong>de</strong> nombreux <strong>jeux</strong> avec <strong>de</strong>s mécaniques<br />
très variées, il faudra donc découvrir<br />
quelle mécanique pourra vous séduire. Ce<br />
livre est là pour vous y ai<strong>de</strong>r, du moins je l’espère.<br />
Évitez malgré tout l’indigestion ludique<br />
et consommez avec parcimonie vos premiers<br />
<strong>jeux</strong>, prenez le temps <strong>de</strong> <strong>les</strong> apprécier et <strong>de</strong><br />
Five Tribes © Days of Won<strong>de</strong>r<br />
Vendredi 13 © Le Scorpion Masqué