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Débuter dans les jeux de société

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lemme logique dont <strong>les</strong> gérants <strong>de</strong> magasins<br />

ne sont pas entièrement responsab<strong>les</strong>. Si l’on<br />

retrouve ces vieux <strong>jeux</strong> en gran<strong>de</strong> surface<br />

c’est parce qu’il y a une <strong>de</strong>man<strong>de</strong>. Pour autant,<br />

si l’on ne propose rien <strong>de</strong> nouveau aux<br />

clients ils ne vont pas <strong>de</strong>viner qu’il existe une<br />

telle variété qui parfois n’arrive jamais jusqu’à<br />

ces étals, <strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> distribution étant très<br />

strictes. À cette situation s’ajoute le manque<br />

<strong>de</strong> conseil dont souffrent ces enseignes qui<br />

ne possè<strong>de</strong>nt que rarement <strong>de</strong>s ven<strong>de</strong>urs<br />

joueurs <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> mo<strong>de</strong>rnes ou ayant au moins<br />

connaissance <strong>de</strong> ces autres produits. La seule<br />

chance pour <strong>les</strong> non-initiés curieux : que <strong>de</strong>s<br />

joueurs habitués aux nouvel<strong>les</strong> productions<br />

<strong>les</strong> initient.<br />

On est clairement <strong>dans</strong> un cas <strong>de</strong> figure où le<br />

serpent se mord la queue. Et c’est ici que la<br />

tentative <strong>de</strong> revenir aux <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> <strong>société</strong> peut<br />

s’avérer compliquée et un peu effrayante.<br />

Comme si le nouveau joueur était lâché <strong>dans</strong><br />

une jungle où <strong>les</strong> premiers arbres ne seraient<br />

que d’immenses Monopolys ou Trivial Pursuits<br />

et que <strong>de</strong>rrière ces <strong>de</strong>rniers <strong>les</strong> petites<br />

pousses nouvel<strong>les</strong> peinaient à exister. Qui aurait<br />

envie <strong>de</strong> pénétrer <strong>dans</strong> cette jungle ? Personne,<br />

surtout si vous n’avez pour vous frayer<br />

un chemin, qu’un simple couteau suisse. Les<br />

plus aventureux et curieux seulement oseront<br />

s’y aventurer. Le tout n’est donc pas <strong>de</strong><br />

se forcer à être un aventurier mais plutôt <strong>de</strong><br />

vous équiper d’une hache, d’une machette ou<br />

même d’une tronçonneuse (je vous rassure,<br />

je suis contre la déforestation) qui vous seraient<br />

offerts par un autre aventurier ayant<br />

déjà franchi cette forêt.<br />

y<br />

Les attentes<br />

Même si je m’efforce <strong>de</strong> démontrer que <strong>les</strong><br />

anciens <strong>jeux</strong> sont <strong>de</strong> nos jours désuets ou<br />

souffrent <strong>de</strong> nombreux défauts, ce n’est pas<br />

pour ça qu’il faut <strong>les</strong> mettre au pilori. L’idée<br />

est <strong>de</strong> montrer qu’il existe d’autres <strong>jeux</strong> que<br />

ceux-là, et que l’on peut continuer à aimer le<br />

Trivial Pursuit ou Risk sans pour autant se<br />

fermer aux nouvel<strong>les</strong> productions qui pourront<br />

s’avérer finalement plus simp<strong>les</strong> d’accès.<br />

Il existe <strong>de</strong> nombreux <strong>jeux</strong> avec <strong>de</strong>s mécaniques<br />

très variées, il faudra donc découvrir<br />

quelle mécanique pourra vous séduire. Ce<br />

livre est là pour vous y ai<strong>de</strong>r, du moins je l’espère.<br />

Évitez malgré tout l’indigestion ludique<br />

et consommez avec parcimonie vos premiers<br />

<strong>jeux</strong>, prenez le temps <strong>de</strong> <strong>les</strong> apprécier et <strong>de</strong><br />

Five Tribes © Days of Won<strong>de</strong>r<br />

Vendredi 13 © Le Scorpion Masqué

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