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Débuter dans les jeux de société

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le grand déballage<br />

Qu’est ce qu’une mécanique ?<br />

Si <strong>les</strong> cheminements et rouages d’un jeu se<br />

nomment « mécaniques » ce n’est pas pour<br />

rien. Si l’on prend l’étymologie et l’origine du<br />

mot on se rend compte qu’on l’emploie pour <strong>les</strong><br />

machines, la mécanique étant l’arrangement<br />

<strong>de</strong>s pièces qui <strong>les</strong> font marcher. Une machine<br />

est donc un amas <strong>de</strong> pièces — <strong>de</strong> mécaniques<br />

— que l’on fait fonctionner pour effectuer un<br />

rôle précis, quelque chose <strong>de</strong> scripté, pour<br />

réaliser une action programmée. Celle-ci doit<br />

donc être programmable et prévisible, offrant<br />

une certaine récurrence, avec un résultat toujours<br />

i<strong>de</strong>ntique. Le mot « mécanique » est<br />

aussi utilisé pour <strong>de</strong>s notions <strong>de</strong> sciences et <strong>de</strong><br />

physiques, pour décrire <strong>de</strong>s fonctions prévues<br />

et étudiées.<br />

y Jeux et mécaniques<br />

Dans un jeu <strong>de</strong> <strong>société</strong>, <strong>les</strong> mécaniques sont donc<br />

<strong>les</strong> procédés inventés ou proposés par l’auteur<br />

afin <strong>de</strong> faire « tourner » son jeu. Il faut donc que<br />

ces mécaniques soient prévisib<strong>les</strong> et offrent un<br />

résultat toujours i<strong>de</strong>ntique ou presque car le hasard<br />

fait souvent partie <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong>. Ce ne sont pas<br />

<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> pour autant, <strong>les</strong> règ<strong>les</strong>, el<strong>les</strong>, vont expliquer<br />

comment fonctionnent ces mécaniques et<br />

comment <strong>les</strong> joueurs doivent interagir avec el<strong>les</strong>.<br />

Les joueurs <strong>de</strong>viennent alors <strong>les</strong> mains qui vont<br />

faire tourner <strong>les</strong> rouages afin que la machine, le<br />

jeu, tourne. Et je ne pense pas qu’à Tzolk’in en<br />

disant cela.<br />

Un thème vous plonge alors qu’une mécanique<br />

vous gui<strong>de</strong><br />

Voici la gran<strong>de</strong> différence qu’il existe entre<br />

thème et mécanique. Même si <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux<br />

peuvent être intimement liés et parfois même<br />

indissociab<strong>les</strong>, il ne faut pas pour autant <strong>les</strong><br />

confondre. Ils seraient plutôt comme <strong>les</strong> <strong>de</strong>ux<br />

faces d’une pièce, <strong>dans</strong> la mesure où le jeu propose<br />

un thème.<br />

La mécanique décrit alors l’ensemble <strong>de</strong>s<br />

rouages qui mettront en route le jeu pour<br />

le mener vers sa finalité, tandis que <strong>les</strong> mécaniques<br />

(au pluriel) seront <strong>les</strong> minuscu<strong>les</strong><br />

rouages, similaires à <strong>de</strong>s principes (que vous<br />

pouvez retrouver <strong>de</strong> manière plus détaillée<br />

<strong>dans</strong> cet ouvrage), et qui seront facilement<br />

i<strong>de</strong>ntifiab<strong>les</strong>. La mécanique englobe l’ensemble<br />

<strong>de</strong>s mécaniques présentes <strong>dans</strong> le jeu,<br />

mais nous sommes ici plus <strong>dans</strong> le vocabulaire<br />

que <strong>dans</strong> la pratique elle-même du jeu.<br />

y<br />

Mécanique, le mot absent<br />

Aussi étrange que cela puisse paraître, si vous<br />

entendrez souvent parler <strong>de</strong> mécaniques <strong>dans</strong><br />

la bouche <strong>de</strong>s joueurs, à aucun moment vous<br />

ne pourrez lire ce terme <strong>dans</strong> une règle <strong>de</strong> jeu.<br />

Comme si un accord tacite avait été passé il<br />

y a très longtemps entre le jeu et <strong>les</strong> joueurs<br />

pour ne pas <strong>les</strong> nommer clairement tout en sachant<br />

qu’el<strong>les</strong> sont présentes. Les règ<strong>les</strong> vous

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