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lie, ici <strong>les</strong> mécanismes sont ces appareils, pièces<br />
spécifiques, uniques au jeu dont el<strong>les</strong> sont tirées,<br />
permettant d’avancer <strong>dans</strong> le jeu ou <strong>de</strong> résoudre<br />
<strong>de</strong>s énigmes. On peut trouver <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> qui jouent<br />
avec la gravité, <strong>de</strong>s lasers ou encore le magnétisme,<br />
et bien d’autres systèmes.<br />
Exemple : Lazer Maze, Khet, Gravity Maze.<br />
Mémoire : Les joueurs doivent se souvenir <strong>de</strong>s<br />
éléments cachés.<br />
Exemple : Sherlock, Couadsous, Bonbons.<br />
Multimédia : Dans certains <strong>jeux</strong> un élément interactif<br />
est utilisé, simple ajout sonore parfois,<br />
d’autres gui<strong>de</strong>nt entièrement le jeu.<br />
Exemple : Atmosfear, Mon téléphone secret, Monopoly<br />
revolution.<br />
Négociation : Fait <strong>de</strong> négocier avec <strong>les</strong> autres<br />
joueurs afin d’échanger certaines pièces ou pour<br />
obtenir <strong>de</strong>s avantages. On pourra également<br />
parler <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> troc ou <strong>de</strong> commerce.<br />
Exemple : Metal Adventure, Catane, Bohnanza.<br />
Objectif secret : Le joueur est le seul à connaître<br />
son objectif qui reste secret jusqu’à jusqu’à la fin<br />
<strong>de</strong> la partie ou sa révélation.<br />
Exemple : Les aventuriers du rail.<br />
Observation : Fait appel à l’attention. Mécanique<br />
souvent couplée à la rapidité ou à la mémoire.<br />
Exemple : Dobble, Le jeu du Lynx, Gloobz.<br />
Partage : Fait <strong>de</strong> partager une certaine quantité<br />
d’éléments définis au départ, ou <strong>de</strong> réaliser <strong>de</strong>s<br />
lots, mettant cette mécanique au centre du jeu.<br />
Exemple : Deal Gentleman Cambrioleur, Canal<br />
Gran<strong>de</strong>, Shitenno.<br />
Pichenette : Mouvement effectué avec <strong>les</strong> doigts<br />
pour éjecter un élément, souvent <strong>dans</strong> le but <strong>de</strong><br />
lui faire atteindre une cible, en percutant parfois<br />
d’autres éléments.<br />
Exemple : Pitchcar, Kart sur glace, Rampage.<br />
Pion unique : Les joueurs dirigent un pion unique,<br />
ou bien <strong>de</strong>s pions non nominatifs, souvent <strong>dans</strong><br />
le but <strong>de</strong> lui faire atteindre un objectif secret.<br />
Placement : Placer ses éléments, pions, tui<strong>les</strong> ou<br />
autres afin <strong>de</strong> gagner <strong>de</strong>s points ou <strong>de</strong>s avantages.<br />
On pourrait ajouter une sous-catégorie,<br />
celle <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> qui proposent que certaines cases<br />
soient influentes, et oblige le joueur ou son adversaire<br />
à se plier aux règ<strong>les</strong> et aux spécificités<br />
<strong>de</strong> celle-ci.<br />
Exemple : La guerre <strong>de</strong>s moutons, Kamisado.<br />
Le bois <strong>de</strong> Couadsous © Jeux Opla<br />
Western Town © Whyme