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Débuter dans les jeux de société

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lie, ici <strong>les</strong> mécanismes sont ces appareils, pièces<br />

spécifiques, uniques au jeu dont el<strong>les</strong> sont tirées,<br />

permettant d’avancer <strong>dans</strong> le jeu ou <strong>de</strong> résoudre<br />

<strong>de</strong>s énigmes. On peut trouver <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> qui jouent<br />

avec la gravité, <strong>de</strong>s lasers ou encore le magnétisme,<br />

et bien d’autres systèmes.<br />

Exemple : Lazer Maze, Khet, Gravity Maze.<br />

Mémoire : Les joueurs doivent se souvenir <strong>de</strong>s<br />

éléments cachés.<br />

Exemple : Sherlock, Couadsous, Bonbons.<br />

Multimédia : Dans certains <strong>jeux</strong> un élément interactif<br />

est utilisé, simple ajout sonore parfois,<br />

d’autres gui<strong>de</strong>nt entièrement le jeu.<br />

Exemple : Atmosfear, Mon téléphone secret, Monopoly<br />

revolution.<br />

Négociation : Fait <strong>de</strong> négocier avec <strong>les</strong> autres<br />

joueurs afin d’échanger certaines pièces ou pour<br />

obtenir <strong>de</strong>s avantages. On pourra également<br />

parler <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> troc ou <strong>de</strong> commerce.<br />

Exemple : Metal Adventure, Catane, Bohnanza.<br />

Objectif secret : Le joueur est le seul à connaître<br />

son objectif qui reste secret jusqu’à jusqu’à la fin<br />

<strong>de</strong> la partie ou sa révélation.<br />

Exemple : Les aventuriers du rail.<br />

Observation : Fait appel à l’attention. Mécanique<br />

souvent couplée à la rapidité ou à la mémoire.<br />

Exemple : Dobble, Le jeu du Lynx, Gloobz.<br />

Partage : Fait <strong>de</strong> partager une certaine quantité<br />

d’éléments définis au départ, ou <strong>de</strong> réaliser <strong>de</strong>s<br />

lots, mettant cette mécanique au centre du jeu.<br />

Exemple : Deal Gentleman Cambrioleur, Canal<br />

Gran<strong>de</strong>, Shitenno.<br />

Pichenette : Mouvement effectué avec <strong>les</strong> doigts<br />

pour éjecter un élément, souvent <strong>dans</strong> le but <strong>de</strong><br />

lui faire atteindre une cible, en percutant parfois<br />

d’autres éléments.<br />

Exemple : Pitchcar, Kart sur glace, Rampage.<br />

Pion unique : Les joueurs dirigent un pion unique,<br />

ou bien <strong>de</strong>s pions non nominatifs, souvent <strong>dans</strong><br />

le but <strong>de</strong> lui faire atteindre un objectif secret.<br />

Placement : Placer ses éléments, pions, tui<strong>les</strong> ou<br />

autres afin <strong>de</strong> gagner <strong>de</strong>s points ou <strong>de</strong>s avantages.<br />

On pourrait ajouter une sous-catégorie,<br />

celle <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> qui proposent que certaines cases<br />

soient influentes, et oblige le joueur ou son adversaire<br />

à se plier aux règ<strong>les</strong> et aux spécificités<br />

<strong>de</strong> celle-ci.<br />

Exemple : La guerre <strong>de</strong>s moutons, Kamisado.<br />

Le bois <strong>de</strong> Couadsous © Jeux Opla<br />

Western Town © Whyme

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