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met en avant l’attaque et la conquête. Ces<br />
classiques ont pu véhiculer une image fausse<br />
et généraliste du jeu <strong>de</strong> <strong>société</strong>, où le but final<br />
n’est autre que d’écraser <strong>les</strong> autres. Or cela est<br />
faux : si vous détestez être en compétition, <strong>les</strong><br />
<strong>jeux</strong> coopératifs, où tout le mon<strong>de</strong> joue contre<br />
le jeu, seront idéaux pour vous. Vous ne gagnerez<br />
pas en écrasant <strong>les</strong> autres, mais en travaillant<br />
tous ensemble pour vaincre le jeu, le<br />
surpasser. Une victoire commune aux qualités<br />
humaines indéniab<strong>les</strong>.<br />
y<br />
Apprendre la tactique et la stratégie<br />
Gagner à un jeu ne dépend pas toujours du hasard<br />
(rarement même), et souvent cela passe<br />
par la mise en place d’une stratégie en début<br />
<strong>de</strong> partie qui va permettre d’échelonner son<br />
plan tout au long du jeu. Quant à la tactique,<br />
qui est une manière <strong>de</strong> jouer ses coups, elle<br />
peut et <strong>dans</strong> une certaine mesure doit être<br />
planifiée plusieurs tours à l’avance. Ces notions<br />
sont intégrées pour ensuite être utilisées<br />
inconsciemment au quotidien.<br />
y<br />
S’allier<br />
Plusieurs <strong>jeux</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s alliances<br />
afin <strong>de</strong> pouvoir poursuivre son but.<br />
C’est le cas <strong>de</strong> Catane par exemple où il est<br />
possible <strong>de</strong> marchan<strong>de</strong>r avec ses compagnons<br />
<strong>de</strong> jeu. Mais parfois ce sont aussi <strong>de</strong>s alliances<br />
militaires qu’il va falloir négocier pour s’attaquer<br />
à un ennemi plus imposant. Vous apprendrez<br />
donc à vous allier à d’autres joueurs pour<br />
pourquoi pas <strong>les</strong> trahir un peu plus tard. Mais<br />
sans que personne n’en tienne rigueur, car<br />
nous sommes <strong>dans</strong> un jeu, et le but premier<br />
d’un jeu est <strong>de</strong> simuler et <strong>de</strong> permettre <strong>de</strong> tester<br />
sans que cela ait la moindre conséquence.<br />
y<br />
Jouer à armes éga<strong>les</strong><br />
Lorsque nous jouons, que nous soyons adultes<br />
ou enfants, nous sommes tous au même niveau.<br />
Envolées <strong>les</strong> barrières, il est tout à fait<br />
possible <strong>de</strong> voler la carte <strong>de</strong> son père sans que<br />
ça ne gron<strong>de</strong>. Les rô<strong>les</strong> se dissipent et peuvent<br />
même parfois s’inverser.<br />
y<br />
Tester<br />
Il est difficile <strong>de</strong> tester la traîtrise <strong>dans</strong> la vraie<br />
vie, tout comme il est répréhensible <strong>de</strong> voler<br />
<strong>les</strong> autres ou <strong>de</strong> leur mentir. Pourtant <strong>dans</strong> <strong>les</strong><br />
<strong>jeux</strong> <strong>de</strong> <strong>société</strong> ceci est autorisé et même parfois<br />
fortement conseillé. L’enfant pourra donc<br />
tester sans aucune retenue <strong>de</strong> nombreuses<br />
choses qui lui sont interdites sans pour autant<br />
que cela ait <strong>de</strong>s conséquences une fois la partie<br />
terminée.<br />
Chat Pêche © Logis<br />
Piratoons© Act in Games