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Débuter dans les jeux de société

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met en avant l’attaque et la conquête. Ces<br />

classiques ont pu véhiculer une image fausse<br />

et généraliste du jeu <strong>de</strong> <strong>société</strong>, où le but final<br />

n’est autre que d’écraser <strong>les</strong> autres. Or cela est<br />

faux : si vous détestez être en compétition, <strong>les</strong><br />

<strong>jeux</strong> coopératifs, où tout le mon<strong>de</strong> joue contre<br />

le jeu, seront idéaux pour vous. Vous ne gagnerez<br />

pas en écrasant <strong>les</strong> autres, mais en travaillant<br />

tous ensemble pour vaincre le jeu, le<br />

surpasser. Une victoire commune aux qualités<br />

humaines indéniab<strong>les</strong>.<br />

y<br />

Apprendre la tactique et la stratégie<br />

Gagner à un jeu ne dépend pas toujours du hasard<br />

(rarement même), et souvent cela passe<br />

par la mise en place d’une stratégie en début<br />

<strong>de</strong> partie qui va permettre d’échelonner son<br />

plan tout au long du jeu. Quant à la tactique,<br />

qui est une manière <strong>de</strong> jouer ses coups, elle<br />

peut et <strong>dans</strong> une certaine mesure doit être<br />

planifiée plusieurs tours à l’avance. Ces notions<br />

sont intégrées pour ensuite être utilisées<br />

inconsciemment au quotidien.<br />

y<br />

S’allier<br />

Plusieurs <strong>jeux</strong> <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt <strong>de</strong> créer <strong>de</strong>s alliances<br />

afin <strong>de</strong> pouvoir poursuivre son but.<br />

C’est le cas <strong>de</strong> Catane par exemple où il est<br />

possible <strong>de</strong> marchan<strong>de</strong>r avec ses compagnons<br />

<strong>de</strong> jeu. Mais parfois ce sont aussi <strong>de</strong>s alliances<br />

militaires qu’il va falloir négocier pour s’attaquer<br />

à un ennemi plus imposant. Vous apprendrez<br />

donc à vous allier à d’autres joueurs pour<br />

pourquoi pas <strong>les</strong> trahir un peu plus tard. Mais<br />

sans que personne n’en tienne rigueur, car<br />

nous sommes <strong>dans</strong> un jeu, et le but premier<br />

d’un jeu est <strong>de</strong> simuler et <strong>de</strong> permettre <strong>de</strong> tester<br />

sans que cela ait la moindre conséquence.<br />

y<br />

Jouer à armes éga<strong>les</strong><br />

Lorsque nous jouons, que nous soyons adultes<br />

ou enfants, nous sommes tous au même niveau.<br />

Envolées <strong>les</strong> barrières, il est tout à fait<br />

possible <strong>de</strong> voler la carte <strong>de</strong> son père sans que<br />

ça ne gron<strong>de</strong>. Les rô<strong>les</strong> se dissipent et peuvent<br />

même parfois s’inverser.<br />

y<br />

Tester<br />

Il est difficile <strong>de</strong> tester la traîtrise <strong>dans</strong> la vraie<br />

vie, tout comme il est répréhensible <strong>de</strong> voler<br />

<strong>les</strong> autres ou <strong>de</strong> leur mentir. Pourtant <strong>dans</strong> <strong>les</strong><br />

<strong>jeux</strong> <strong>de</strong> <strong>société</strong> ceci est autorisé et même parfois<br />

fortement conseillé. L’enfant pourra donc<br />

tester sans aucune retenue <strong>de</strong> nombreuses<br />

choses qui lui sont interdites sans pour autant<br />

que cela ait <strong>de</strong>s conséquences une fois la partie<br />

terminée.<br />

Chat Pêche © Logis<br />

Piratoons© Act in Games

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