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tement. Mais s’il avait fallu 2 pou<strong>les</strong> et un nid<br />
pendant un tour, puis 3 coqs <strong>dans</strong> le suivant<br />
ou alors une poule et une chèvre pour avoir un<br />
œuf, tout ceci serait parfaitement illogique et<br />
cela détruirait complètement l’expérience <strong>de</strong><br />
jeu. Cet exemple est certes tiré par <strong>les</strong> cheveux,<br />
mais <strong>dans</strong> un jeu <strong>de</strong> collection où il faut<br />
parvenir à réunir <strong>de</strong>s cartes i<strong>de</strong>ntiques aux illustrations<br />
abstraites pour récolter <strong>de</strong>s points,<br />
nul doute que <strong>les</strong> enfants n’accrocheront pas.<br />
Il en va d’ailleurs <strong>de</strong> même pour <strong>les</strong> adultes qui<br />
auront plus <strong>de</strong> mal avec <strong>les</strong> concepts abstraits :<br />
<strong>dans</strong> un jeu comme Concept par exemple, il<br />
faut réussir à faire <strong>de</strong>viner <strong>de</strong>s mots ou expressions<br />
à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> simp<strong>les</strong> pictogrammes, faisant<br />
intervenir une gran<strong>de</strong> part d’imagination et <strong>de</strong><br />
réflexion. Au contraire, Pictionnary, qui est<br />
également un jeu <strong>de</strong> déduction, <strong>de</strong>man<strong>de</strong> simplement<br />
aux joueurs <strong>de</strong> reconnaître le mot qui<br />
se cache <strong>de</strong>rrière le <strong>de</strong>ssin <strong>de</strong> leur comparse,<br />
réduisant gran<strong>de</strong>ment <strong>les</strong> pistes <strong>de</strong> réflexion.<br />
Pour qu’un jeu plaise et soit compréhensible<br />
<strong>de</strong>s enfants, il faut qu’il soit logique et flui<strong>de</strong>.<br />
avec <strong>de</strong>s tui<strong>les</strong> face visible. Ainsi, <strong>les</strong> enfants<br />
ne partiront pas à l’aveuglette et pourront établir<br />
<strong>de</strong>s tactiques plus payantes. Malgré tout,<br />
l’essence même du jeu, la pose et le contrôle<br />
<strong>de</strong>s territoires, n’est pas bafouée. De plus, rien<br />
n’empêche par la suite d’ajouter petit à petit<br />
<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> départ qui avaient été mises <strong>de</strong><br />
côté.<br />
Autre exemple avec Les aventuriers du rail<br />
où à la fin <strong>les</strong> <strong>de</strong>stinations non réalisées sont<br />
normalement déduites du score du joueur.<br />
Ces <strong>de</strong>stinations peuvent être simplement<br />
défaussées. De même que <strong>les</strong> cartes pourront<br />
être jouées face visible pour ainsi prévoir <strong>les</strong><br />
encombrements, et que <strong>les</strong> routes doub<strong>les</strong><br />
pourront être accessib<strong>les</strong> dès 2 joueurs. Des<br />
simplifications qui permettent <strong>de</strong> mettre le jeu<br />
à la portée <strong>de</strong> tous.<br />
y<br />
Adapter<br />
Prenons un exemple concret <strong>de</strong> simplification<br />
avec le jeu Carcassonne. Dans celui-ci vous <strong>de</strong>vez<br />
piocher une tuile, la poser sur le plateau<br />
en continuant le motif, avec la possibilité d’y<br />
placer l’un <strong>de</strong> vos meep<strong>les</strong> pour revendiquer<br />
la propriété <strong>de</strong> cette cité, chemin, abbaye ou<br />
champ. Si <strong>de</strong>venir le chevalier d’une cité ne<br />
pose aucun souci car celle-ci est parfaitement<br />
délimitée par <strong>les</strong> murs ; si être le bandit d’une<br />
route qui possè<strong>de</strong> un début et une fin reste facilement<br />
représentable ; et si <strong>de</strong>venir le moine<br />
d’une abbaye ayant jusqu’à 8 tui<strong>les</strong> <strong>de</strong> fief<br />
reste parfaitement logique et compréhensible,<br />
il <strong>de</strong>vient bien plus complexe d’appréhen<strong>de</strong>r<br />
<strong>les</strong> champs, bien moins délimités. En jouant à<br />
Carcassonne vous pourrez déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> supprimer<br />
<strong>les</strong> paysans et <strong>de</strong> remplacer la règle <strong>de</strong> la<br />
tuile unique par la présence d’une triple pile<br />
Carcassonne © Hams in gluck<br />
Les aventuriers du rail © Days of Won<strong>de</strong>r