13.06.2016 Views

Débuter dans les jeux de société

1WLGYMX

1WLGYMX

SHOW MORE
SHOW LESS

You also want an ePaper? Increase the reach of your titles

YUMPU automatically turns print PDFs into web optimized ePapers that Google loves.

tement. Mais s’il avait fallu 2 pou<strong>les</strong> et un nid<br />

pendant un tour, puis 3 coqs <strong>dans</strong> le suivant<br />

ou alors une poule et une chèvre pour avoir un<br />

œuf, tout ceci serait parfaitement illogique et<br />

cela détruirait complètement l’expérience <strong>de</strong><br />

jeu. Cet exemple est certes tiré par <strong>les</strong> cheveux,<br />

mais <strong>dans</strong> un jeu <strong>de</strong> collection où il faut<br />

parvenir à réunir <strong>de</strong>s cartes i<strong>de</strong>ntiques aux illustrations<br />

abstraites pour récolter <strong>de</strong>s points,<br />

nul doute que <strong>les</strong> enfants n’accrocheront pas.<br />

Il en va d’ailleurs <strong>de</strong> même pour <strong>les</strong> adultes qui<br />

auront plus <strong>de</strong> mal avec <strong>les</strong> concepts abstraits :<br />

<strong>dans</strong> un jeu comme Concept par exemple, il<br />

faut réussir à faire <strong>de</strong>viner <strong>de</strong>s mots ou expressions<br />

à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> simp<strong>les</strong> pictogrammes, faisant<br />

intervenir une gran<strong>de</strong> part d’imagination et <strong>de</strong><br />

réflexion. Au contraire, Pictionnary, qui est<br />

également un jeu <strong>de</strong> déduction, <strong>de</strong>man<strong>de</strong> simplement<br />

aux joueurs <strong>de</strong> reconnaître le mot qui<br />

se cache <strong>de</strong>rrière le <strong>de</strong>ssin <strong>de</strong> leur comparse,<br />

réduisant gran<strong>de</strong>ment <strong>les</strong> pistes <strong>de</strong> réflexion.<br />

Pour qu’un jeu plaise et soit compréhensible<br />

<strong>de</strong>s enfants, il faut qu’il soit logique et flui<strong>de</strong>.<br />

avec <strong>de</strong>s tui<strong>les</strong> face visible. Ainsi, <strong>les</strong> enfants<br />

ne partiront pas à l’aveuglette et pourront établir<br />

<strong>de</strong>s tactiques plus payantes. Malgré tout,<br />

l’essence même du jeu, la pose et le contrôle<br />

<strong>de</strong>s territoires, n’est pas bafouée. De plus, rien<br />

n’empêche par la suite d’ajouter petit à petit<br />

<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> <strong>de</strong> départ qui avaient été mises <strong>de</strong><br />

côté.<br />

Autre exemple avec Les aventuriers du rail<br />

où à la fin <strong>les</strong> <strong>de</strong>stinations non réalisées sont<br />

normalement déduites du score du joueur.<br />

Ces <strong>de</strong>stinations peuvent être simplement<br />

défaussées. De même que <strong>les</strong> cartes pourront<br />

être jouées face visible pour ainsi prévoir <strong>les</strong><br />

encombrements, et que <strong>les</strong> routes doub<strong>les</strong><br />

pourront être accessib<strong>les</strong> dès 2 joueurs. Des<br />

simplifications qui permettent <strong>de</strong> mettre le jeu<br />

à la portée <strong>de</strong> tous.<br />

y<br />

Adapter<br />

Prenons un exemple concret <strong>de</strong> simplification<br />

avec le jeu Carcassonne. Dans celui-ci vous <strong>de</strong>vez<br />

piocher une tuile, la poser sur le plateau<br />

en continuant le motif, avec la possibilité d’y<br />

placer l’un <strong>de</strong> vos meep<strong>les</strong> pour revendiquer<br />

la propriété <strong>de</strong> cette cité, chemin, abbaye ou<br />

champ. Si <strong>de</strong>venir le chevalier d’une cité ne<br />

pose aucun souci car celle-ci est parfaitement<br />

délimitée par <strong>les</strong> murs ; si être le bandit d’une<br />

route qui possè<strong>de</strong> un début et une fin reste facilement<br />

représentable ; et si <strong>de</strong>venir le moine<br />

d’une abbaye ayant jusqu’à 8 tui<strong>les</strong> <strong>de</strong> fief<br />

reste parfaitement logique et compréhensible,<br />

il <strong>de</strong>vient bien plus complexe d’appréhen<strong>de</strong>r<br />

<strong>les</strong> champs, bien moins délimités. En jouant à<br />

Carcassonne vous pourrez déci<strong>de</strong>r <strong>de</strong> supprimer<br />

<strong>les</strong> paysans et <strong>de</strong> remplacer la règle <strong>de</strong> la<br />

tuile unique par la présence d’une triple pile<br />

Carcassonne © Hams in gluck<br />

Les aventuriers du rail © Days of Won<strong>de</strong>r

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!