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Débuter dans les jeux de société

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Placement d’ouvrier : Placer ses meep<strong>les</strong> ou<br />

pions <strong>dans</strong> le but <strong>de</strong> réaliser l’action associée.<br />

L’action peut se réaliser lors <strong>de</strong> la pose ou lors du<br />

retrait du pion.<br />

Exemple : Euphoria, El Gaucho, Descendance.<br />

Poussage : Où l’on doit pousser <strong>de</strong>s éléments ou<br />

<strong>les</strong> pions <strong>de</strong>s autres joueurs.<br />

Exemple : Abalone, Château Roquefort, Ignis.<br />

Programmation : Prévoir ses coups, souvent sur<br />

un support, tous en même temps, avant <strong>de</strong> <strong>les</strong><br />

jouer à la suite pour gagner <strong>de</strong>s avantages ou subir<br />

<strong>de</strong>s pertes.<br />

Exemple : Fresco, Asteroyds, Colt Express.<br />

Recomposition : Réussir à reformer une image.<br />

On peut penser aux puzz<strong>les</strong>, bien entendu, mais<br />

d’autres <strong>jeux</strong> mettent cette mécanique au centre<br />

<strong>de</strong> leur expérience <strong>de</strong> jeu.<br />

Exemple : La ferme en folie, Mucca Pazza, Wokabi<br />

et ses amis.<br />

Relance <strong>de</strong> dés : Fait <strong>de</strong> pouvoir relancer <strong>les</strong> dés<br />

<strong>dans</strong> le but d’obtenir d’autres résultats.<br />

Exemple : King’s Gold, King of Tokyo, Yspahan.<br />

Simultané : Les joueurs jouent en même temps.<br />

Mécanique se couplant souvent à d’autres.<br />

Exemple : Mifuchi.<br />

Spéculation : Fait <strong>de</strong> <strong>de</strong>viner la prochaine valeur<br />

d’une marchandise afin <strong>de</strong> spéculer et d’en tirer<br />

le meilleur profit lors d’un prochain tour.<br />

Exemple : Acquire, Samarkand, Shafausa.<br />

Stop ou encore : Mécanique où le joueur est<br />

amené à choisir s’il s’arrête <strong>de</strong> jouer où s’il désire<br />

tenter la chance en continuant au risque <strong>de</strong> tout<br />

perdre.<br />

Exemple : Can’t stop, Zooloretto, Dragon Run.<br />

Temps limité : Certaines actions peuvent être effectuées<br />

en un temps limité ajoutant du stress,<br />

que ce soit par le biais d’un sablier ou d’une<br />

ban<strong>de</strong>-son.<br />

Exemple : Tic Talk, Zombie 15’, Pingo Pingo.<br />

Transport : Fait <strong>de</strong> transporter — généralement<br />

<strong>de</strong>s marchandises — d’un point A à un point B<br />

afin <strong>de</strong> remporter <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> victoire.<br />

Exemple : Les écureuils, Gol<strong>de</strong>n Horn.<br />

Vote : Dans certains <strong>jeux</strong> on peut avoir une phase<br />

<strong>de</strong> vote, secret ou pas.<br />

Exemple : Good Friends, Bubble Talk, Et Toque.<br />

Zombie 15’ © Iello<br />

King’s Gold © Blue Orange

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