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Placement d’ouvrier : Placer ses meep<strong>les</strong> ou<br />
pions <strong>dans</strong> le but <strong>de</strong> réaliser l’action associée.<br />
L’action peut se réaliser lors <strong>de</strong> la pose ou lors du<br />
retrait du pion.<br />
Exemple : Euphoria, El Gaucho, Descendance.<br />
Poussage : Où l’on doit pousser <strong>de</strong>s éléments ou<br />
<strong>les</strong> pions <strong>de</strong>s autres joueurs.<br />
Exemple : Abalone, Château Roquefort, Ignis.<br />
Programmation : Prévoir ses coups, souvent sur<br />
un support, tous en même temps, avant <strong>de</strong> <strong>les</strong><br />
jouer à la suite pour gagner <strong>de</strong>s avantages ou subir<br />
<strong>de</strong>s pertes.<br />
Exemple : Fresco, Asteroyds, Colt Express.<br />
Recomposition : Réussir à reformer une image.<br />
On peut penser aux puzz<strong>les</strong>, bien entendu, mais<br />
d’autres <strong>jeux</strong> mettent cette mécanique au centre<br />
<strong>de</strong> leur expérience <strong>de</strong> jeu.<br />
Exemple : La ferme en folie, Mucca Pazza, Wokabi<br />
et ses amis.<br />
Relance <strong>de</strong> dés : Fait <strong>de</strong> pouvoir relancer <strong>les</strong> dés<br />
<strong>dans</strong> le but d’obtenir d’autres résultats.<br />
Exemple : King’s Gold, King of Tokyo, Yspahan.<br />
Simultané : Les joueurs jouent en même temps.<br />
Mécanique se couplant souvent à d’autres.<br />
Exemple : Mifuchi.<br />
Spéculation : Fait <strong>de</strong> <strong>de</strong>viner la prochaine valeur<br />
d’une marchandise afin <strong>de</strong> spéculer et d’en tirer<br />
le meilleur profit lors d’un prochain tour.<br />
Exemple : Acquire, Samarkand, Shafausa.<br />
Stop ou encore : Mécanique où le joueur est<br />
amené à choisir s’il s’arrête <strong>de</strong> jouer où s’il désire<br />
tenter la chance en continuant au risque <strong>de</strong> tout<br />
perdre.<br />
Exemple : Can’t stop, Zooloretto, Dragon Run.<br />
Temps limité : Certaines actions peuvent être effectuées<br />
en un temps limité ajoutant du stress,<br />
que ce soit par le biais d’un sablier ou d’une<br />
ban<strong>de</strong>-son.<br />
Exemple : Tic Talk, Zombie 15’, Pingo Pingo.<br />
Transport : Fait <strong>de</strong> transporter — généralement<br />
<strong>de</strong>s marchandises — d’un point A à un point B<br />
afin <strong>de</strong> remporter <strong>de</strong>s points <strong>de</strong> victoire.<br />
Exemple : Les écureuils, Gol<strong>de</strong>n Horn.<br />
Vote : Dans certains <strong>jeux</strong> on peut avoir une phase<br />
<strong>de</strong> vote, secret ou pas.<br />
Exemple : Good Friends, Bubble Talk, Et Toque.<br />
Zombie 15’ © Iello<br />
King’s Gold © Blue Orange