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troupes afin <strong>de</strong> contrôler certaines zones du plateau<br />
<strong>dans</strong> le but <strong>de</strong> gagner <strong>de</strong>s avantages ou la<br />
partie.<br />
Exemple : Smallworld.<br />
Coopératif : Il ne s’agit pas vraiment d’une mécanique<br />
au départ, mais plutôt d’un style <strong>de</strong><br />
jeu. Pour autant cela <strong>de</strong>vient souvent le moteur<br />
du jeu qui ne pourrait exister si <strong>les</strong> joueurs ne<br />
jouaient pas tous ensemble. Celle-ci s’accompagnera<br />
donc toujours d’une autre mécanique<br />
comme la récolte d’objet ou un objectif à atteindre.<br />
Exemple : Pandémie, Andor, L’île interdite.<br />
Course : Arriver le premier à un point d’arrivée.<br />
Exemple : Jamaïca, Formula Dé.<br />
Deckbuilding : Les joueurs constituent leur main<br />
au fur et à mesure en achetant <strong>de</strong> nouvel<strong>les</strong><br />
cartes, constituant ainsi un jeu unique pour<br />
chaque joueur.<br />
Exemple : Time Masters, Dominion, Thun<strong>de</strong>rstone.<br />
Déduction : Il va être <strong>de</strong>mandé aux joueurs <strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>viner certaines choses, ou bien d’établir <strong>de</strong>s<br />
suppositions à partir <strong>de</strong> la connaissance <strong>de</strong> certains<br />
éléments. Dans <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> binaires, <strong>les</strong> joueurs<br />
n’auront que <strong>de</strong>ux choix à une question. On peut<br />
également placer <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> rébus <strong>dans</strong> <strong>les</strong> <strong>jeux</strong><br />
<strong>de</strong> déduction puisqu’il faut déduire ou retrouver<br />
un mot ou une phrase à partir d’images.<br />
Exemple : Cluedo, Movie Trailer, Concept.<br />
Défausse : Le but est simple : se débarrasser le<br />
premier <strong>de</strong> ses cartes ou pièces pour remporter<br />
la partie, ou du maximum afin <strong>de</strong> gagner plus <strong>de</strong><br />
points ou en perdre le moins possible.<br />
Exemple : Uno, Blokus, Zack & Pack.<br />
Descendant : Parfois il vous sera <strong>de</strong>mandé et fortement<br />
conseillé d’avoir <strong>de</strong>s <strong>de</strong>scendants, apportant<br />
alors <strong>de</strong>s actions ou <strong>de</strong>s points en plus, mais<br />
aussi <strong>de</strong>s contraintes supplémentaires.<br />
Exemple : Zooloretto, Descendance, Agricola.<br />
Dessin : Jeux où l’on fait <strong>de</strong>viner <strong>de</strong>s mots ou <strong>de</strong>s<br />
expressions en <strong>les</strong> <strong>de</strong>ssinant.<br />
Exemple : Pictionnary, Graffiti, Cranium.<br />
Draft : Manière <strong>de</strong> distribuer <strong>les</strong> cartes, <strong>dans</strong> laquelle<br />
<strong>les</strong> joueurs vont regar<strong>de</strong>r leur jeu, conserver<br />
une carte avant <strong>de</strong> passer <strong>les</strong> autres à leur<br />
voisin.<br />
Exemple : Seasons, Sushi Draft, 7 Won<strong>de</strong>rs.<br />
Élimination : Le but <strong>de</strong> ce type <strong>de</strong> jeu est souvent<br />
le même : être le <strong>de</strong>rnier rester en lice.<br />
Pandémie © Filosofia<br />
Zooloretto Boss© Filosofia