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Débuter dans les jeux de société

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le grand déballage<br />

interview<br />

association <strong>de</strong>s Ludothèques Françaises<br />

C’est en 1985 que la première association régionale,<br />

regroupant plusieurs ludothèques,<br />

voit le jour : il s’agit <strong>de</strong> l’ALF (l’Association <strong>de</strong>s<br />

Ludothèques Françaises) Nord-Pas-<strong>de</strong>-Calais.<br />

La première d’une longue série d’antennes régiona<strong>les</strong><br />

qui auront pour but <strong>de</strong> promouvoir le<br />

jeu et d’ai<strong>de</strong>r <strong>les</strong> personnes désireuses <strong>de</strong> <strong>de</strong>venir<br />

ludothécaire à se former. Mais l’ALF c’est<br />

aussi une association agréée par le ministère<br />

<strong>de</strong> la jeunesse et <strong>de</strong>s sports, qui chapeaute<br />

chaque année la Fête du Jeu ou la Semaine<br />

du Jeu <strong>de</strong> Société. C’est pour mieux découvrir<br />

cette gran<strong>de</strong> organisation et son travail que<br />

nous avons rencontré Nicolas Dion ; il a accepté<br />

<strong>de</strong> jouer au jeu <strong>de</strong>s questions avec son équipe.<br />

y Les ludothèques ont souvent la réputation<br />

d’être <strong>de</strong>s lieux <strong>de</strong> <strong>jeux</strong> uniquement <strong>de</strong>stinés<br />

aux enfants en bas âge. Que pensez-vous <strong>de</strong><br />

cette idée reçue ?<br />

Qu’elle existe effectivement, et qu’elle a la peau<br />

dure. La question à se poser est : pourquoi ? Et<br />

là il y a probablement plusieurs réponses.<br />

La première est probablement l’image du jeu<br />

<strong>dans</strong> notre <strong>société</strong>. Il est largement perçu<br />

comme quelque chose <strong>de</strong> futile, d’improductif,<br />

donc <strong>de</strong> propre à l’enfance et <strong>de</strong> pas assez sérieux<br />

pour l’âge adulte. Comme si jouer c’était<br />

perdre son temps, alors qu’il y a nombre <strong>de</strong><br />

choses qui se jouent <strong>dans</strong> le jeu, en termes <strong>de</strong><br />

plaisir, <strong>de</strong> cohésion, <strong>de</strong> découverte, d’entretien,<br />

etc. L’adulte joueur est encore régulièrement<br />

envisagé comme un « grand-ado » ou un<br />

« grand-enfant », comme si cette pratique était<br />

indigne ou incompatible avec son statut. Une<br />

<strong>de</strong>s conséquences <strong>de</strong> cette perception, c’est<br />

qu’il est plus facile <strong>de</strong> trouver <strong>de</strong>s financements<br />

sur <strong>les</strong> volets enfance ou éducation que sur <strong>de</strong>s<br />

champs adultes ou culturels.<br />

La secon<strong>de</strong> est liée à une réalité <strong>de</strong>s ludothèques<br />

aujourd’hui. La majorité d’entre el<strong>les</strong><br />

se sont construites autour <strong>de</strong> projets liés à l’enfance<br />

et sont rattachées à <strong>de</strong>s services enfance.<br />

De fait, nombre <strong>de</strong> structures sont i<strong>de</strong>ntifiées<br />

comme tel<strong>les</strong>, et il n’est pas forcément évi<strong>de</strong>nt<br />

d’aller à l’encontre <strong>de</strong> cette idée reçue.<br />

Il y a encore la question <strong>de</strong> la commercialisation<br />

<strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> adultes. Ils sont essentiellement distribués<br />

<strong>dans</strong> <strong>de</strong>s boutiques spécialisées, souvent<br />

peu connues du grand public. Il y a très peu <strong>de</strong><br />

<strong>jeux</strong> qui accè<strong>de</strong>nt aux sphères <strong>de</strong> la publicité<br />

<strong>dans</strong> <strong>les</strong> grands médias, et ceux qu’on y retrouve<br />

offrent souvent peu <strong>de</strong> variété. Il y essentiellement<br />

là <strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> très classiques ou <strong>de</strong>s<br />

dérivés d’émissions TV, <strong>de</strong> films et <strong>de</strong> gran<strong>de</strong>s<br />

licences commercia<strong>les</strong> qui ne sont pas toujours<br />

très pertinents en termes <strong>de</strong> plaisir ludique.<br />

Il y aurait certainement encore d’autres clefs<br />

d’entrée pour analyser cet état <strong>de</strong> fait.

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