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le grand déballage<br />
initier <strong>les</strong> enfants<br />
Si <strong>les</strong> enfants sont <strong>de</strong>s joueurs <strong>dans</strong> l’âme,<br />
certains <strong>jeux</strong>, malgré leur relative simplicité,<br />
restent trop compliqués pour nos chères têtes<br />
blon<strong>de</strong>s. Pourtant, en modifiant légèrement<br />
<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> sans toutefois <strong>les</strong> dénaturer, il est<br />
parfaitement possible d’adapter <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> pour<br />
<strong>les</strong> plus jeunes et ainsi <strong>les</strong> faire accé<strong>de</strong>r à une<br />
manne ludique <strong>de</strong> qualité et originale.<br />
y<br />
Simplifier un jeu<br />
Certains <strong>jeux</strong> disposent d’un matériel parfaitement<br />
utilisable par <strong>les</strong> enfants, seulement <strong>les</strong><br />
règ<strong>les</strong> peuvent parfois bloquer. Pour trouver<br />
<strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> accessib<strong>les</strong> aux enfants, il faut qu’ils<br />
aient certaines caractéristiques. Bien entendu<br />
ces caractéristiques se modifieront au fil<br />
du temps, au fur et à mesure que <strong>les</strong> enfants<br />
grandiront et acquerront <strong>de</strong> l’expérience.<br />
Premier élément rédhibitoire pour <strong>de</strong>s enfants<br />
n’ayant pas encore acquis <strong>les</strong> bases <strong>de</strong> la lecture<br />
: <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> comportant du texte. Cela exclut<br />
d’office <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> disposant <strong>de</strong> cartes avec<br />
du texte, qui serait <strong>de</strong> toute façon souvent<br />
trop compliqué pour eux. Exit également <strong>les</strong><br />
plateaux sur <strong>les</strong>quels <strong>les</strong> indications sont directement<br />
inscrites.<br />
Second point à éviter : <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> comportant<br />
<strong>de</strong>s calculs, surtout si ces <strong>de</strong>rniers doivent être<br />
effectués le plus rapi<strong>de</strong>ment possible. Les enfants<br />
ne sont pas encore assez rapi<strong>de</strong>s pour<br />
<strong>les</strong> calculs mentaux s’ils viennent d’entrer en<br />
primaire, et ils ne sont pas à l’abri <strong>de</strong>s erreurs.<br />
De même, attention aux <strong>jeux</strong> où la différence<br />
<strong>de</strong> niveau et d’âge peut faire la différence. Si<br />
vous désirez faire jouer vos enfants à ce style<br />
<strong>de</strong> <strong>jeux</strong>, laissez <strong>les</strong> jouer entre eux, sous votre<br />
surveillance, mais en n’intégrant pas la partie<br />
ou alors, si cela est possible, en vous ajoutant<br />
une contrainte supplémentaire par rapport à<br />
eux. Je pense notamment aux <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> rapidité<br />
ou qui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt une certaine planification.<br />
Autre aspect à prendre à compte, la logique<br />
<strong>de</strong>s <strong>jeux</strong>. C’est très certainement le point le<br />
plus obscur à se représenter, toutefois le négliger<br />
ne fera que compliquer vos expériences <strong>de</strong><br />
<strong>jeux</strong> avec <strong>les</strong> enfants, rendant certaines parties<br />
laborieuses voire impossib<strong>les</strong>. Pour qu’un<br />
enfant comprenne un jeu, il faut que chacune<br />
<strong>de</strong> ses actions ait une logique, qu’en réalisant<br />
celle-ci cela a une conséquence directe sur le<br />
jeu, une conséquence qu’il peut voir et comprendre.<br />
Un enfant peut facilement solliciter<br />
son imagination pour transformer un simple<br />
cube en imposant château, pour autant il ne<br />
sera pas capable <strong>de</strong> comprendre un jeu si ce<br />
<strong>de</strong>rnier ne véhicule pas une certaine logique<br />
qui vient appuyer <strong>les</strong> règ<strong>les</strong>. Prenons l’exemple<br />
<strong>de</strong> Piou Piou : <strong>dans</strong> celui-ci il vous faut une<br />
poule, un coq et un nid afin <strong>de</strong> récupérer un<br />
œuf ; <strong>de</strong> cet œuf va naître un poussin. Tout<br />
s’emboîte logiquement et le jeu tourne parfai-