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Débuter dans les jeux de société

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le grand déballage<br />

initier <strong>les</strong> enfants<br />

Si <strong>les</strong> enfants sont <strong>de</strong>s joueurs <strong>dans</strong> l’âme,<br />

certains <strong>jeux</strong>, malgré leur relative simplicité,<br />

restent trop compliqués pour nos chères têtes<br />

blon<strong>de</strong>s. Pourtant, en modifiant légèrement<br />

<strong>les</strong> règ<strong>les</strong> sans toutefois <strong>les</strong> dénaturer, il est<br />

parfaitement possible d’adapter <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> pour<br />

<strong>les</strong> plus jeunes et ainsi <strong>les</strong> faire accé<strong>de</strong>r à une<br />

manne ludique <strong>de</strong> qualité et originale.<br />

y<br />

Simplifier un jeu<br />

Certains <strong>jeux</strong> disposent d’un matériel parfaitement<br />

utilisable par <strong>les</strong> enfants, seulement <strong>les</strong><br />

règ<strong>les</strong> peuvent parfois bloquer. Pour trouver<br />

<strong>de</strong>s <strong>jeux</strong> accessib<strong>les</strong> aux enfants, il faut qu’ils<br />

aient certaines caractéristiques. Bien entendu<br />

ces caractéristiques se modifieront au fil<br />

du temps, au fur et à mesure que <strong>les</strong> enfants<br />

grandiront et acquerront <strong>de</strong> l’expérience.<br />

Premier élément rédhibitoire pour <strong>de</strong>s enfants<br />

n’ayant pas encore acquis <strong>les</strong> bases <strong>de</strong> la lecture<br />

: <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> comportant du texte. Cela exclut<br />

d’office <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> disposant <strong>de</strong> cartes avec<br />

du texte, qui serait <strong>de</strong> toute façon souvent<br />

trop compliqué pour eux. Exit également <strong>les</strong><br />

plateaux sur <strong>les</strong>quels <strong>les</strong> indications sont directement<br />

inscrites.<br />

Second point à éviter : <strong>les</strong> <strong>jeux</strong> comportant<br />

<strong>de</strong>s calculs, surtout si ces <strong>de</strong>rniers doivent être<br />

effectués le plus rapi<strong>de</strong>ment possible. Les enfants<br />

ne sont pas encore assez rapi<strong>de</strong>s pour<br />

<strong>les</strong> calculs mentaux s’ils viennent d’entrer en<br />

primaire, et ils ne sont pas à l’abri <strong>de</strong>s erreurs.<br />

De même, attention aux <strong>jeux</strong> où la différence<br />

<strong>de</strong> niveau et d’âge peut faire la différence. Si<br />

vous désirez faire jouer vos enfants à ce style<br />

<strong>de</strong> <strong>jeux</strong>, laissez <strong>les</strong> jouer entre eux, sous votre<br />

surveillance, mais en n’intégrant pas la partie<br />

ou alors, si cela est possible, en vous ajoutant<br />

une contrainte supplémentaire par rapport à<br />

eux. Je pense notamment aux <strong>jeux</strong> <strong>de</strong> rapidité<br />

ou qui <strong>de</strong>man<strong>de</strong>nt une certaine planification.<br />

Autre aspect à prendre à compte, la logique<br />

<strong>de</strong>s <strong>jeux</strong>. C’est très certainement le point le<br />

plus obscur à se représenter, toutefois le négliger<br />

ne fera que compliquer vos expériences <strong>de</strong><br />

<strong>jeux</strong> avec <strong>les</strong> enfants, rendant certaines parties<br />

laborieuses voire impossib<strong>les</strong>. Pour qu’un<br />

enfant comprenne un jeu, il faut que chacune<br />

<strong>de</strong> ses actions ait une logique, qu’en réalisant<br />

celle-ci cela a une conséquence directe sur le<br />

jeu, une conséquence qu’il peut voir et comprendre.<br />

Un enfant peut facilement solliciter<br />

son imagination pour transformer un simple<br />

cube en imposant château, pour autant il ne<br />

sera pas capable <strong>de</strong> comprendre un jeu si ce<br />

<strong>de</strong>rnier ne véhicule pas une certaine logique<br />

qui vient appuyer <strong>les</strong> règ<strong>les</strong>. Prenons l’exemple<br />

<strong>de</strong> Piou Piou : <strong>dans</strong> celui-ci il vous faut une<br />

poule, un coq et un nid afin <strong>de</strong> récupérer un<br />

œuf ; <strong>de</strong> cet œuf va naître un poussin. Tout<br />

s’emboîte logiquement et le jeu tourne parfai-

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