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No Turkeys 2 2009 - Valgame

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<strong>No</strong> <strong>Turkeys</strong> 1 –– 22000099 Apriile pag -- 1199<br />

MMaaggi iis st ttr raat ttee AAvvaai iil llaabbi iil lli iit ttyy: :: tutti i leaders Ro- SSeeggmmeennt ttoo ddeel lll llee RRi iivvool llt ttee<br />

Ogni tribù è considerata un Contingente inmani<br />

dal 714 al 730.<br />

Saltata la fase C2 Navale arriva il segmento dipendentemente delle unità combattenti u-<br />

EEt ttr ruus sc chhi ii<br />

delle Rivolte Tribali (C/3), dove il giocatore sate. Vi può essere solo un gruppo in gioco<br />

88<br />

HHeexx//CCi iit ttyy UUnni iit tts s<br />

Etrusco tira il dado. Al risultato va aggiunto per una tribù allo stesso tempo. I “coman-<br />

il numero delle Legioni Romane (salvo 4 Ledanti” tribali non possono essere uccisi, non<br />

Veies [It-3514] Larth Vei, 10 SP, 3 SP Cav.<br />

gioni da non contare) che si trovano non en- hanno capacità di Diplomazia e non la pos-<br />

Tarchna [It-3315] Spurinna 10 SP, 3 Cav SP.<br />

tro provincie controllate da Roma.<br />

sono svolgere.<br />

Velch [It-3216] Larth Velch [Army II] 7 SP, 2<br />

Se il risultato modificato è 8 o più il giocato- Lee L ttr tri<br />

iibbùù rees r st ttaannoo aat ttt tti iivvee si siinnoo<br />

aa chhee c nnoonn aac cc caaddee<br />

Cav SP.<br />

re Etrusco tirerà e consulterà la Tabella delle uunnaa ddi ii qquuees st ttee eevveennt ttuuaal lli iit ttàà: ::<br />

Vatluna [It-3215] Lathites 7 SP, 2 Cav.SP.<br />

Rivolte (sotto)<br />

• Subisce una perdita (Loss) in battaglia (il<br />

Cluvsin [It-3014] Harunt 9 SP, 1 Cav SP.<br />

Esempio: se le Legioni Romane fuori “Draw” non è una perdita).<br />

Arretium [It-2613] Lucumon * [Army I] 5 SP,<br />

dalle provincie capitoline sono 7 • il Romano assume il controllo della provin-<br />

4 Cav. SP; una macchina d’assedio.<br />

(modificatore +3 poiché 4 Legioni cia di quella Tribù.<br />

Il Lucumone era piuttosto una carica religio- non contano) e l’Etrusco tira un 5, il Se capita uno dei due casi, il gruppo della<br />

sa che militare, il capo della Lega. Prima di risultato finale di 8 (5+3) consente tribù è immediatamente tolto di mappa. Ma<br />

iniziare il giocatore etrusco può estrarre a di consultare la tabella delle rivolte. se la rivolta capita mentre Roma già control-<br />

caso un altro leader e piazzarlo in Umbria<br />

la la provincia, per rimuovere la Tribù è ne-<br />

con 2 SP, 2 Cav.SP e 2 SP Umbri.<br />

IInni I iit tti iiaal ll SSi iieeggee CCaappaabbi iil lli iit ttyy RRaat tti iinngg: ::<br />

cessario causarle una perdita in battaglia.<br />

-2.<br />

OOppeer raaz zi iioonni ii ttr tri<br />

iibbaal lli ii<br />

PPEERR IINNI I IIZZI IIAARREE<br />

Le tribù operano come qualunque altra forza,<br />

quando il LAM viene estratto. É il giocatore<br />

Tutti i LAM dei Leaders citati sono disponibili<br />

Etrusco a gestirne le operazioni. Ogni tribù<br />

insieme agli Augury ed ai Siege Attrition<br />

va considerata come una forza autonoma e<br />

Markers. Il giocatore Romano pre-seleziona<br />

non è in grado di operare o cercare la colla-<br />

uno dei suoi LAM ed il resto va messo nel<br />

borazione (Coordination) con altre tribù.<br />

pool. Nel primo turno di gioco (406 aC) si<br />

Fanno eccezione le forze umbre concesse alla<br />

parte direttamente con la Operations Phase Taabbeel T lll llaa ddeel lll llee ri riivvool<br />

llt ttee<br />

Lega Etrusca che operano come normali unità<br />

del LAM pre-selezionato.<br />

Solo le tribù indicate nella tabella possono etrusche. Le tribù indipendenti sono sempre<br />

TRRI T IIBBUU’ ’’ IIT ITAAL<br />

LI IICCHHEE<br />

Al tempo tutta l’Italia era divisa in territori<br />

tribali in eterna difesa contro le scorribande<br />

dei nemici. Solo gli Umbri hanno alcuni SP<br />

all’inizio del gioco. Altre Tribù possono apparire<br />

in mappa solo a causa di Rivolte o per<br />

eventi particolari.<br />

La maggioranza delle Rivolte era contro Roma<br />

per cui sarà l’Etrusco a gestire tali eventi.<br />

Solo in caso di sollevamento o invasioni<br />

galliche il giocatore Romano potrà manovrare<br />

tali truppe.<br />

rivoltarsi. I Galli arrivano solamente dopo<br />

un evento.<br />

Si devono tirare due dadi, uno per le decine<br />

con il metodo percentile (00-99) per determinare<br />

chi si rivolta. Poi si ritira di nuovo il<br />

dado per determinare la dimensione della<br />

forza. Il risultato è il numero di SP di fanteria/cavalleria<br />

nella forza. Le città in parentesi<br />

indicano che le forze vanno piazzate<br />

all’interno. Se la città indicata ha già una<br />

guarnigione nemica, il giocatore può decidere<br />

di piazzare i rivoltosi in qualsiasi altra<br />

città non occupata nella provincia. Se non vi<br />

forze a se stanti; non possono mai unirsi in<br />

difesa (a meno che non siano alleate di un<br />

giocatore) e devono essere attaccate separatamente.<br />

Eccezione: le forze umbre citate.<br />

Le tribù attivate sono quasi sempre nemiche<br />

di Roma (non amavano lo Ius ad diripenda<br />

Civitates che il Senato concedeva ai militari).<br />

In determinate circostanze esse possono anche<br />

diventare alleate degli Etruschi se:<br />

- gli Etruschi hanno il controllo militare della<br />

provincia.<br />

- se il proprio livello di Alleanza si trova su<br />

una delle caselle Etrusche della traccia.<strong>No</strong>n<br />

RRi iivvool llt ttee Tr Tri<br />

iibbaal lli ii<br />

sono città libere, le unità tribali sono poste serve che il controllo sia anche diplomatico<br />

in qualsiasi città minore della provincia, spo- ... basta che sia sulla traccia etrusca.<br />

Le Tribù si ribellino durante queste fasi di stando la guarnigione che sarà considerata Quando sono alleate, l’Etrusco può utilizzare<br />

gioco:<br />

al di fuori delle mura della città. Qualsiasi uno qualsiasi dei suoi leaders non in mappa<br />

• Fase delle Rivolte tribali: un tiro di dado segnalino di controllo sarà rimosso. per fare operazioni, condurre Collaborazioni<br />

modificato durante questa fase genera una Se una tribù risulta essere già attiva in map- (Coordination), intercettazioni e diversioni<br />

sommossa. Vedi tabella.<br />

pa, ignorate il risultato e tirate nuovamente. assieme alla tribù. nel momento in cui il li-<br />

• Evento Augury.<br />

Il LAM della tribù va messo nella scodella. vello di Alleanza cambia (durante il turno) e<br />

Se si genera una rivolta, il giocatore tira il Quando avviene una rivolta, se il valore di diventa neutro o pro-Roma, la tribù ritorna<br />

dado e consulta la Tabella delle rivolte triba- Alleanza della Tribù è neutro o in favore de- indipendente. Se forze Etrusche sono in<br />

li per vedere chi si rivolta e quanti uomini rigli Etruschi, il valore non muta. Se invece era gruppo assieme dentro una città, esse immeceve.<br />

a favore dei Romani, il valore va posto sullo diatamente escono dalle mura, lasciando la<br />

• Invasione Romana di una provincia. 0 (zero). Se era alleata romana ora la Tribù è tribù indipendente all’interno.<br />

Quando una forza guidata dal Romano entra indipendente.<br />

SSc coonnf ffi iinnaammeennt tti ii<br />

in una provincia che non è controllata, la tri- Esempio: il tiro iniziale di 1 e 4 (14) at- Le tribù autonome possono abbandonare i<br />

bù locale si rivolta. Consultare la Tabella tiva i Volsci. Un secondo tiro da 6 dà confini dei loro territori solo per attaccare<br />

della Rivolta Tribale per determinare la di- a costoro 20 SP e 4 Cav. SP.<br />

forze (o condurre assedi) contro città di una<br />

mensione della forza. Le tribù non si rivolta- Leeaaddeer L rs s ttr tri<br />

iibbaal lli ii<br />

provincia loro adiacente. Se poi, a causa delno<br />

automaticamente se uno dei giocatori le Ogni tribù viene rappresentata da una singola regola della Prosecuzione (Continuation),<br />

controllano. Il controllo significa solo che è la pedina, che indica i valori del comandan- non riesce a portare a termine tali attacchi,<br />

più facile viaggiare ed entrare nella provinte, e sotto la quale sono poste le unità com- quando si ferma, viene spostata immediatacia<br />

senza causare una rivolta. Il controllo inbattenti ad indicarne la forza. I Galli e i Volmente (indietro) in un esagono “patrio”, il<br />

fine di per se non determina la formazione di sci (Italians) hanno proprie unità combatten- più vicino. I Tribal leaders di riserva non<br />

eserciti.<br />

ti. Anche per eventuali altre tribù usate le hanno la facoltà di comandare unità diverse<br />

pedine Italians.<br />

dalla propria tribù e le tribù non possono distaccare<br />

SP per nessun motivo.

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