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No Turkeys 2 2009 - Valgame

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<strong>No</strong> <strong>Turkeys</strong> 1 –– 22000099 Apriile pag -- 2200<br />

IInnc I cuur rs soor ri ii EEt ttr ruus sc chhi ii<br />

LOOGGOORRI L IIOO DDAA MMAARRCCI IIAA<br />

tava manodopera di mare).<br />

Gli Etruschi possono liberamente entrare in Usando la tabella del Logorio da Marcia (Mo- Eccezione: in caso di invasione gallica an-<br />

una provincia che non siano le due Etrurie vement Attrition Cost Chart), sia Romani sia che la parte nord può attivare<br />

solo se controllano quella provincia, o se il Etruschi beneficiano del “bonus” solo se un’operazione di reclutamento ad Arretium.<br />

In quel turno l’Etrusco potrà reclu-<br />

livello di Alleanza di quella provincia è a fa- marciano in provincie che controllavano<br />

tare due volte.<br />

vore della Lega . Comunque, se gli Etruschi all’inizio turno.<br />

Per reclutare utilizzate la tabella del reclu-<br />

entrano in una provincia “ostile” – controllata<br />

dal Romano o con livello di alleanza pro-<br />

SST TRRAADDEE<br />

tamento etrusco, tirando il dado. Il risultato<br />

Roma o neutro (zero) – e, per qualsiasi ra-<br />

Dall’inizio del gioco, le uniche strade utiliz- del dado è incrociato con la colonna che rigione,<br />

si fermano in quella provincia, la forzabili<br />

sono le rosse e nei soli tratti colorati guarda il totale delle forze etrusche in campo<br />

za etrusca viene immediatamente aggredita<br />

in rosso.<br />

e il risultato sarà il numero di SP di fanteria/cavalleria<br />

reclutato. Le unità reclutate<br />

dalla tribù di quella provincia. Se la tribù è EEF FF FI IICCAACCI IIAA DD’ ’’AASSSSEEDDI IIOO<br />

possono essere raggruppate in qualsiasi città<br />

già attiva usate la forza in mappa. Altrimen- I due giocatori possono modificare i propri controllata dell’Etruria, incluse quelle sotto<br />

ti il Romano potrà reclutare leve tribali (co- valori iniziali d’assedio. Il SCR (Siege Capa- assedio, ma non a Veio, se assediata.<br />

me nella tabella apposita). In entrambi i cability Rating) per tutte le tribù all’inizio è -3. Leeaaddeer L rs s EEt ttr ruus sc chhi ii<br />

si, la forza tribale è posta nello stesso esagono<br />

dell’armata etrusca, fermatasi, e la at- SSAACCCCHHEEGGGGI II<br />

Gli Etruschi possono avere sino a 5 Leaders<br />

tacca. Se lo stop è avvenuto dopo essere en- Ambedue i giocatori possono saccheggiare le in gioco, dei quali uno deve rimanere<br />

trati in una città a controllo etrusco, la città è città che si arrendono..<br />

nell’Etruria del <strong>No</strong>rd. Nel corso del segmento<br />

(B/3), le elezioni a Roma, il giocatore etrusco<br />

posta in stato di assedio.<br />

può tentare di cambiare due dei suoi Leaders<br />

Qualora gli Etruschi non vincano la battaglia,<br />

in campo, ma nella tazza deve mettere anche<br />

la forza deve ritirarsi in qualsiasi esagono<br />

i due che si vogliono cambiare.<br />

delle provincie etrusche. <strong>No</strong>n c’è alcun limite<br />

Gli Zilath erano magistrati etruschi equiva-<br />

alla distanza della ritirata, ma la clausola<br />

lenti ai Praetores romani, indaricati di picco-<br />

8.37 sulle perdite va applicata.<br />

le missioni militari. Come tutti i leader etru-<br />

La leva tribale, da poco organizzata, è rischi<br />

pare che le cariche fossero “svalas” cioè<br />

mossa dal gioco indipendentemente<br />

“a vita”.<br />

dall’esito della battaglia (ma se la tribù era<br />

Eccezione: l’Etrusco non può cambiare il<br />

già attiva, può rimanere sulla mappa). Lo<br />

Leader presidiario delle terre del <strong>No</strong>rd, a<br />

stesso accade se è iniziato un assedio: ad as-<br />

DDI IIPPL LOOMMAAZZI IIAA<br />

meno che non sia presente un contingensedio<br />

terminato la leva tribale, da poco orte<br />

nemico nella provincia.<br />

CCoonnt ttr rool lll lloo ddeel lll llee ppr roovvi iinnc ci iiee<br />

ganizzata, è rimossa dal gioco indipenden-<br />

CCoommaannddoo ddeel lll llaa Leeggaa L<br />

Il Romano controlla l’Alto Lazio e la Sabinia.<br />

temente dall’esito (ma se la tribù era già at-<br />

Il Lucumone era il Capo religioso e forse an-<br />

Il Basso Lazio è territorio Volsco. L’Alto Lazio<br />

tiva, può rimanere sulla mappa).<br />

che militare della Lega. In questo scenario<br />

è la provincia Caput del Romano. Gli Etruschi ipotetico agisce come comandante in capo.<br />

II I GGAAL LL LI II ((i ( ii CCeel llt tti ii ddeel lll llaa PPaaddaanni iiaa) ))<br />

controllano le due Etrurie e l’Umbria, e <strong>No</strong>ta quasi-storica: i nomi dei Leaders e-<br />

Al tempo i Galli erano nemici degli Etruschi, l’Etruria del Sud è la provincia Caput. Le altruschi sono duri da digerire. Tutti i no-<br />

cui disputavano le terre cispadane. Uno degli tre provincie sono autonome e senza controlmi inclusi sono certamente storici, ma<br />

eventi casuali degli Augurii è appunto li.<br />

documentati solo dalla tradizione stori-<br />

l’invasione dei Senoni e dei Boi. Ovviamente AAl lll lleeaannz zee iinni i iiz zi iiaal lli ii<br />

ca latina o da scritte su lapidi. Per alcuni<br />

si è optato per le generica gensmentre<br />

se l’evento capita quando già i Galli sono in I livelli iniziali di alleanze sono indicati nella<br />

per altri si è usato l’appellativo tradizio-<br />

mappa, consideratelo un <strong>No</strong> Event.In altri tabella delle Info Provincie.<br />

nale che, per molti storiografi, non era il<br />

casi schierate i Galli in mappa secondo il se- IIl Ill<br />

ppr reez zz zoo ppool lli iit tti iic coo ddeel lll llaa ffoor f rz zaa<br />

nome ma un titolo (Larth = capo, geneguente<br />

schema:<br />

La crescita di Roma si fondò anche sulla forrale; Harunt = principe ecc.). Purtroppo<br />

• Consultare la Tribal Revolt Table per stabilire<br />

quanti SP gallici arrivano;<br />

• Schierate l’orda barbara (e il loro anonimo<br />

condottiero) in un esagono della Gallia Ciza<br />

e sul trattamento piuttosto duro che Roma<br />

riservava a tutti i suoi avversari. Chi si ribellava,<br />

chi ne metteva in dubbio l’egemonia,<br />

pagava. In breve questo metodo e la capacità<br />

gli Etruschi, a fronte di una civiltà secolare,<br />

non hanno lasciato storie scritte,<br />

fonti cui attingere notizie.<br />

RREEGGOOL LEE SSPPEECCI IIAAL LI II PPEERR RROOMMAA<br />

spadana, e mettete 2 LAM gallici nel pool. di Roma di applicarlo con continuità iniziò ad<br />

CCoonns sool lli ii ??<br />

Sarà il Romano a divertirsi con i Galli usan- avere effetti determinanti sui popoli vicini.<br />

Al tempo non c’erano Consoli ma solo Tribudo<br />

le stesse regole per le tribù, salvo i se- Pertanto, ogni volta che Roma saccheggia<br />

ni, alcuni eletti dal patriziato, altri eletti dal<br />

guenti casi particolari:<br />

una città in una provincia, accade che:<br />

popolo. <strong>No</strong>n si poteva certo parlare di Tribu-<br />

• i Galli non saranno mai alleati di Roma, nè • Roma ottiene 2 caselle a suo favore per<br />

ni militari di professione, bensì solo di clan<br />

mai faranno Coordination con i Romani in at- quella provincia<br />

familiari economicamente in grado di mobilitacco<br />

e difesa.<br />

• si tira un dado per ogni provincia adiacentare<br />

truppe e ufficiali tra i ranghi della fami-<br />

• quali incursori i Galli sono trattati come te a quella in questione. Se il risultato è paglia<br />

e dei loro “clientes”. L’esempio classico<br />

truppe romane (ovvero possono liberamente ri, aggiungete a Roma una casella, se dispari<br />

è la Legione della gens Fabia, che possedeva<br />

sconfinare dove vogliono).<br />

non accade nulla.<br />

Una volta sulla mappa, i Galli vi restano sino AAmmbbaas sc ci iiaat ttoor ri ii<br />

i terreni davanti a Veio e che, quindi, era<br />

fortemente motivata a spazzare via quella<br />

a che:<br />

Qualsiasi Leader che ha un valore di Diplo-<br />

città rivale.<br />

• occupano una delle città della Lega e/o mazia può fungere da ambasciatore.<br />

Il sistema The Ancient World è fortemente<br />

Volterra (Velathri);<br />

RREEGGOOL LEE SSPPEECCI IIAAL LI II PPEERR GGL LI II EET TRRUUSSCCHHI II<br />

basato sul sistema consolare, mentre nella<br />

• perdono in battaglia<br />

RReec cl lluut ttaammeennt ttoo ddeel lll llaa Leeggaa L<br />

nostra epoca comandavano i clans nobiliari<br />

Se accade uno dei due casi I Galli escono dal<br />

Il giocatore Etrusco può tentare una sola o- (Patrizi), il popolo (Plebei) ... un po’ meno e<br />

gioco. La caduta di una delle maggiori città<br />

perazione di reclutamento per ogni turno, il Senato. <strong>No</strong>n c’era inoltre necessità di as-<br />

etrusche ed il conseguente saccheggio, provo-<br />

indipendentemente dal Leader che la orgasegnare Imperia sulle provincie, tanto erano<br />

cano la perdita immediata di 8 SP di fanteria<br />

nizza. Le truppe etrusche sono reclutate nella limitate. La tentazione di rifare il gioco di<br />

etrusca e 3 Cav. SP. a scelta dell’Etrusco.<br />

parte sud della nazione (la parte nord reclu Berg è stata forte, ma abbiamo cercato inve

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