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Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson

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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />

12<br />

Quando tale risultato è ritenuto soddisfacente, è possibile<br />

dare <strong>in</strong>izio alla registrazione del suono, della durata massima<br />

di 30 secondi, al term<strong>in</strong>e della quale il file audio può essere<br />

salvato su disco.<br />

Fasi di utilizzo<br />

• Scelta del suono<br />

Scegli un suono, cliccando su SCEGLI SUONO e apparirà<br />

una schermata nella quale potrai accedere a diversi archivi:<br />

la libreria dei suoni, la cartella dei tuoi suoni, altre risorse<br />

del computer. Scorri l’elenco, e scegli il suono che vuoi<br />

trasformare.<br />

• Trasformazione<br />

Una volta scelto il suono, automaticamente sei ricondotto<br />

alla schermata di STIRASUONI: da questo momento potrai<br />

ascoltare <strong>in</strong> cuffia il suono appena scelto, e controllarne il<br />

nome sul visualizzatore. Posiziona il puntatore sopra la sfera<br />

colorata che rappresenta il suono, fai clic e, tenendo premuto,<br />

spostala nel campo di trattamento: ascolta la trasformazione<br />

del suono, segui il cambiamento dell’altezza e della durata.<br />

• Registrazione<br />

Quando il risultato sonoro corrisponde a quello che stavi<br />

cercando, attiva la registrazione facendo clic su Registra; potrai<br />

tuttavia ancora muovere la sfera, e qu<strong>in</strong>di modificare il<br />

trattamento durante l’<strong>in</strong>tera fase di registrazione (massimo<br />

30 secondi) o <strong>in</strong>terrompi la registrazione (<strong>in</strong>terrompi).<br />

• Salvataggio<br />

Al term<strong>in</strong>e della registrazione avrai creato un file audio<br />

(.wav): automaticamente apparirà la schermata del salvataggio,<br />

dove potrai dare un nome al file e salvarlo sul disco<br />

fisso, premendo Salva, oppure, <strong>in</strong> alternativa, r<strong>in</strong>unciare,<br />

premendo Annulla, e ritornare alla schermata di STIRA-<br />

SUONI.<br />

Pulsanti e cursori<br />

Spazi di lavoro<br />

• Campo di trattamento: è lo spazio di movimento della sferasuono,<br />

lo spazio, qu<strong>in</strong>di, di trattamento.<br />

• Sfera-suono: rappresenta il suono, e può essere spostata nel<br />

campo di trattamento.<br />

Controlli generali<br />

• Volume: permette di aumentare o dim<strong>in</strong>uire, f<strong>in</strong>o ad annullare,<br />

il volume di ascolto del suono.

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