Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
36<br />
Simmetria<br />
<strong>in</strong>dentiche, slitteranno progressivamente creando una poliritmia<br />
complessa basata sulla diversa lunghezza dei cicli<br />
(polimetria) per r<strong>in</strong>contrarsi solo dopo il raggiungimento<br />
del m<strong>in</strong>imo comune multiplo.<br />
A questo punto puoi cercare nuove soluzioni, che facciano<br />
riferimento a entrambi i pr<strong>in</strong>cipi costruttivi sopradescritti.<br />
• Simmetria/asimmetria<br />
Controlla le relazioni <strong>in</strong>terne alla s<strong>in</strong>gola traccia sulla base<br />
del pr<strong>in</strong>cipio della simmetria.<br />
Individua un punto sulla traccia che riconosci come l’asse,<br />
assegna a esso un suono, per esempio con accento forte,<br />
oppure un silenzio; ora costruisci la successione dei suoni,<br />
sia quelli che precedono il suono centrale, sia quelli che<br />
seguono, sulla base del pr<strong>in</strong>cipio della simmetria: controlla<br />
graficamente la costruzione e assicurati che una parte sia<br />
effettivamente speculare rispetto all’altra. Manda RITMO<br />
<strong>in</strong> esecuzione e potrai ascoltare un ritmo che valorizza il<br />
suono centrale come polo di una serie di suoni che attorno<br />
ad esso si organizzano.<br />
Ora potrai applicare la simmetria anche sulle altre tracce,<br />
e controllare le relazioni verticali sulla base dei pr<strong>in</strong>cipi di