Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
20<br />
Si differenzia <strong>in</strong> questo senso da quello che comunemente<br />
viene chiamato «effetto», che, al contrario, produce una<br />
modifica che non altera la natura profonda del suono, tanto<br />
che l’ascoltatore può ancora riconoscere il suono orig<strong>in</strong>ale<br />
e la natura dell’effetto.<br />
• Tempo reale: è la condizione tale per cui non è percepita alcuna<br />
distanza temporale tra l’azione sul suono e il risultato<br />
di tale azione. La trasformazione viene immediatamente<br />
ascoltata.<br />
• Spettro sonoro: l’entità e la distribuzione dell’energia sonora<br />
sulle varie frequenze; lo spettro può essere efficacemente<br />
rappresentato dal sonogramma (vedi voci del «Glossario»<br />
<strong>in</strong> ASCOLTA E REGISTRA).<br />
V<strong>in</strong>coli tecnici<br />
• Il file audio che viene caricato <strong>in</strong> FILTRO, dest<strong>in</strong>ato a essere<br />
filtrato, deve rispondere ai seguenti requisiti: 44.100 Hz,<br />
16 bit, durata massima 3 m<strong>in</strong>uti, mono o stereo, formato<br />
wav non compresso. Tutti i file che non rispondono a tali<br />
requisiti sono automaticamente rifiutati dal software.<br />
• La registrazione ha durata massima pari a 30 secondi.<br />
• Il file audio prodotto dalla registrazione avrà le seguenti<br />
caratteristiche: 44.100 Hz, 16 bit, durata massima 30 secondi,<br />
stereo, formato wav non compresso.<br />
7. RIVERBERO<br />
Parole chiave<br />
Spazio fisico chiuso. Riflessioni del suono. Collocazione<br />
spaziale del suono.<br />
Che cos’è<br />
RIVERBERO è uno strumento di trattamento <strong>in</strong> tempo<br />
reale che simula le molteplici riflessioni del suono <strong>in</strong> uno<br />
spazio chiuso.<br />
L’utente può agire, virtualmente, su parametri come lunghezza,<br />
densità, colore e presenza del riverbero.<br />
Come funziona<br />
Una sfera colorata rappresenta il suono; lo spostamento del<br />
suono dalla posizione <strong>in</strong>iziale modifica i parametri e produce<br />
il trattamento.<br />
In particolare lo spostamento lungo l’asse orizzontale simula<br />
l’aumento della dimensione dello spazio <strong>in</strong> cui il suono viene<br />
prodotto, mentre lo spostamento sull’asse verticale simula