Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
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ritmica: essa è caratterizzata, nelle prime tre tracce, da uno<br />
slittamento dei suoni della prima rispetto a quelli della seconda,<br />
che valorizza le piccole differenze tra i suoni scelti: prova<br />
a <strong>in</strong>crementare il numero di suoni, mantenendo per quanto<br />
possibile il pr<strong>in</strong>cipio della non sovrapposizione. La quarta e la<br />
qu<strong>in</strong>ta sono caratterizzate rispettivamente da un progressivo<br />
densificarsi e diradarsi dei suoni: prova a renderle rigorosamente<br />
regolari, ripetendo costantemente una stessa figura<br />
ritmica, con <strong>in</strong>tensità bassa. Inf<strong>in</strong>e puoi sperimentare sulla<br />
medesima struttura altri suoni, da scegliere nell’archivio.<br />
Attraverso graduali modifiche potrai arrivare a creare una<br />
nuova struttura ritmica.<br />
SONORIZZO: strumento per la creazione di l<strong>in</strong>ee melodiche,<br />
accompagnamenti, e strutture polifoniche di diversa<br />
natura costituite da c<strong>in</strong>que parti <strong>in</strong>dipendenti. A partire dal<br />
set «default.sonorizzo», caricato automaticamente, <strong>in</strong>izia<br />
a operare alcune modifiche, f<strong>in</strong>o ad arrivare a una nuova<br />
struttura polifonica. Prova per esempio a sperimentare la<br />
stessa struttura con altri suoni; ascolta la sola l<strong>in</strong>ea melodica<br />
sulla terza traccia e cambiane il profilo agendo sulle altezze;<br />
modifica di conseguenza anche la l<strong>in</strong>ea melodica sulla terza<br />
traccia; considera la prima traccia, che è articolata <strong>in</strong> due<br />
parti, e prova a disporre molti suoni ravvic<strong>in</strong>ati nella parte<br />
<strong>in</strong>iziale, mantenendo costante l’altezza e variando l’<strong>in</strong>tensità;<br />
<strong>in</strong>f<strong>in</strong>e rendi più densa la qu<strong>in</strong>ta traccia, strettamente<br />
ritmica.<br />
3. LOGIN<br />
Che cos’è<br />
LOGIN è l’<strong>in</strong>terfaccia che permette di gestire l’accesso al<br />
software da parte dell’utente.<br />
Come funziona<br />
LOGIN presenta un’area di scrittura dove è possibile digitare<br />
il proprio nome e un’area di visualizzazione dove sono elencati<br />
i nomi degli utenti iscritti.<br />
Il primo campo è rivolto al nuovo utente, che può scrivere il<br />
proprio nome, premere Crea e annettersi così alla lista degli<br />
utenti iscritti, <strong>in</strong>f<strong>in</strong>e accedere al software selezionando il<br />
proprio nome e cliccando su Entra.<br />
Il secondo campo è rivolto all’utente iscritto, che può scorrere<br />
i nomi, cliccare il proprio e premere Entra per accedere così al<br />
software utilizzando materiali (suoni salvati) e configurazioni<br />
(set) personali.