Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
34<br />
Regolarità<br />
Come utilizzarlo, suggerimenti<br />
Le tecniche e i pr<strong>in</strong>cipi sottodescritti permettono di controllare<br />
le relazioni orizzontali — <strong>in</strong>terne alla s<strong>in</strong>gola traccia — e<br />
verticali — esterne, tra una traccia e l’altra.<br />
• Regolarità/irregolarità <strong>in</strong>terne<br />
Il pr<strong>in</strong>cipio della regolarità permette di controllare le relazioni<br />
<strong>in</strong>terne: si basa sulla ripresentazione di eventi sonori<br />
— costituiti da una pulsazione o un gruppo di pulsazioni<br />
— a distanze temporali costanti. Puoi costruire un ritmo<br />
regolare, avvalendoti dei vantaggi della rappresentazione<br />
grafica: considera la pulsazione — o una figura ritmica<br />
— come pulsazione che si ripete nel tempo, e ridisegnala<br />
a distanze spaziali costanti.<br />
Puoi applicare lo stesso pr<strong>in</strong>cipio di costruzione anche<br />
nelle altre tracce ed esaltarlo ponendo le diverse tracce <strong>in</strong><br />
relazione di co<strong>in</strong>cidenza (vedi il paragrafo «Co<strong>in</strong>cidenza/<br />
slittamento»).<br />
Tieni presente che se il numero di pulsazioni/ciclo (pulsazioni)<br />
non è multiplo della figura ritmica che hai scelto, la<br />
regolarità sarà imperfetta.