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Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson

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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />

48<br />

altri trattamenti possono essere applicati <strong>in</strong> modo ricorsivo,<br />

tanto da ampliare ulteriormente le possibilità creative del<br />

software.<br />

Glossario<br />

• L<strong>in</strong>ea melodica: successione di figure melodiche.<br />

• Intervallo: differenza di altezza tra due suoni.<br />

• Figura melodica: unità di breve durata, costituita da una<br />

successione di suoni di altezza determ<strong>in</strong>ata e differenziata,<br />

dotata di una propria articolazione ritmica.<br />

V<strong>in</strong>coli tecnici<br />

• I file audio che vengono caricati <strong>in</strong> SONORIZZO, dest<strong>in</strong>ati<br />

a essere assegnati alle s<strong>in</strong>gole tracce, devono rispondere ai<br />

seguenti requisiti: 44.100 Hz, 16 bit, durata massima 20<br />

secondi, mono (se il suono è stereo, viene letto solamente<br />

il canale destro), formato .wav non compresso. Tutti i file<br />

che non rispondono a tali requisiti sono automaticamente<br />

rifiutati dal software.<br />

• La registrazione ha durata variabile <strong>in</strong> relazione alle scelte<br />

dell’utente, e comunque non superiore ai 30 secondi.<br />

• Il file audio prodotto dalla registrazione avrà le seguenti<br />

caratteristiche: 44.100 Hz, 16 bit, durata variabile, stereo,<br />

formato wav non compresso.<br />

• Il file della sessione di lavoro è <strong>in</strong> formato .xml.<br />

• Le immag<strong>in</strong>i che si trovano nella libreria immag<strong>in</strong>i sono di<br />

dimensioni 84 x112 pixel.<br />

• Il salvataggio del file audio <strong>in</strong>clude automaticamente il salvataggio<br />

del file di sessione di lavoro. La fase di esecuzione<br />

<strong>in</strong>fatti produrrà entrambi i file.

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