Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
18<br />
Scurire<br />
Come utilizzarlo, suggerimenti<br />
• Scurire<br />
Puoi modificare il timbro del suono e dare un carattere<br />
«scuro», attraverso un filtraggio che riduce l’energia<br />
sulle frequenze acute. Scegli un suono, come per esempio<br />
«pioggia.wav», <strong>in</strong>dividua quali sono le aree del campo <strong>in</strong><br />
cui l’energia si va collocando; <strong>in</strong>dividua qu<strong>in</strong>di le bande che<br />
controllano le frequenze più acute del suono, agisci su di<br />
esse spostando il cursore sui valori bassi, f<strong>in</strong>o allo zero. Al<br />
contrario, mantieni <strong>in</strong>tatti, ai valori massimi, i cursori che<br />
controllano le bande di frequenza più gravi.<br />
• Schiarire<br />
È il trattamento opposto al precedente, mira a dare al suono<br />
un carattere «chiaro», e consiste nell’annullare l’energia<br />
collocata sulle frequenze più gravi, con il risultato di esaltare<br />
le frequenze più acute.<br />
• Scolpire<br />
In generale è la tecnica che prevede un’azione di svuotamento<br />
del suono, a partire da un pieno, così come lo<br />
scultore sottrae materiale a partire da un blocco di marmo.<br />
Configura il filtro nello stato di «tutto aperto» — dato di