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Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson

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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />

38<br />

Poliritmia<br />

• Poliritmia<br />

Elabora figure semplici, costituite da 3, 4, 5, 6, 7 impulsi,<br />

con un proprio profilo delle <strong>in</strong>tensità.<br />

Utilizzando un numero comune di pulsazioni (pulsazioni),<br />

costruisci sulle s<strong>in</strong>gole tracce ritmi regolari basati sulla successione<br />

delle figure ritmiche di diversa lunghezza: partendo<br />

dalla prima traccia costruisci una figura ripetuta di 2 impulsi,<br />

sulla seconda di 3 e così via f<strong>in</strong>o alla qu<strong>in</strong>ta traccia.<br />

Manda <strong>in</strong> esecuzione RITMO e potrai ascoltare una poliritmia,<br />

sovrapposizione di ritmi diversi, ognuno con una propria<br />

identità che, a ogni ciclo, saranno di nuovo all<strong>in</strong>eati.<br />

Puoi ottenere la poliritmia avvantaggiandoti della possibilità<br />

di gestire le pulsazioni <strong>in</strong> modo <strong>in</strong>dipendente nelle<br />

diverse tracce, agendo sui cursori orizzontali corrispondenti:<br />

fai attenzione a usare rapporti molto semplici, <strong>in</strong><br />

modo da mantenere il controllo della sovrapposizione.<br />

Prova per esempio a sovrapporre ritmi ternari e b<strong>in</strong>ari,<br />

(3 su 2) caratterizzati da figure ritmiche rispettivamente<br />

di 3 e di 2 pulsazioni, ed estendi l’operazione utilizzando<br />

unità multiple: 6 su 4, 12 su 8 e cosi via. Prova un secondo<br />

rapporto semplice: 4 su 3 (e qu<strong>in</strong>di 8 su 6 e cosi via).

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