Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
38<br />
Poliritmia<br />
• Poliritmia<br />
Elabora figure semplici, costituite da 3, 4, 5, 6, 7 impulsi,<br />
con un proprio profilo delle <strong>in</strong>tensità.<br />
Utilizzando un numero comune di pulsazioni (pulsazioni),<br />
costruisci sulle s<strong>in</strong>gole tracce ritmi regolari basati sulla successione<br />
delle figure ritmiche di diversa lunghezza: partendo<br />
dalla prima traccia costruisci una figura ripetuta di 2 impulsi,<br />
sulla seconda di 3 e così via f<strong>in</strong>o alla qu<strong>in</strong>ta traccia.<br />
Manda <strong>in</strong> esecuzione RITMO e potrai ascoltare una poliritmia,<br />
sovrapposizione di ritmi diversi, ognuno con una propria<br />
identità che, a ogni ciclo, saranno di nuovo all<strong>in</strong>eati.<br />
Puoi ottenere la poliritmia avvantaggiandoti della possibilità<br />
di gestire le pulsazioni <strong>in</strong> modo <strong>in</strong>dipendente nelle<br />
diverse tracce, agendo sui cursori orizzontali corrispondenti:<br />
fai attenzione a usare rapporti molto semplici, <strong>in</strong><br />
modo da mantenere il controllo della sovrapposizione.<br />
Prova per esempio a sovrapporre ritmi ternari e b<strong>in</strong>ari,<br />
(3 su 2) caratterizzati da figure ritmiche rispettivamente<br />
di 3 e di 2 pulsazioni, ed estendi l’operazione utilizzando<br />
unità multiple: 6 su 4, 12 su 8 e cosi via. Prova un secondo<br />
rapporto semplice: 4 su 3 (e qu<strong>in</strong>di 8 su 6 e cosi via).