Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
6<br />
Guida alla navigazione<br />
1. LA LIBRERIA DEI SUONI<br />
La libreria di suoni messi a disposizione è stata creata appositamente<br />
per <strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong>, e si configura come un <strong>in</strong>sieme<br />
omogeneo di suoni orig<strong>in</strong>ali, non prodotti f<strong>in</strong>iti da scegliere,<br />
ma materiali di lavoro grezzi, a partire dai quali avviare<br />
processi di elaborazione/composizione.<br />
La libreria <strong>in</strong>fatti si articola <strong>in</strong> due sezioni pr<strong>in</strong>cipali.<br />
La prima è dest<strong>in</strong>ata al trattamento, attraverso gli strumenti<br />
di elaborazione, <strong>in</strong> particolare STIRASUONI e FILTRO: si<br />
tratta di suoni molto ricchi e articolati, che vengono scolpiti e<br />
«modellati», e assumono nuova forma per azione del bamb<strong>in</strong>o,<br />
come il marmo sotto lo scalpello dello scultore.<br />
La seconda è dest<strong>in</strong>ata alla composizione attraverso gli<br />
strumenti, appunto, compositivi RITMO e SONORIZZO:<br />
si tratta di set di suoni da considerarsi come mattoni, unità<br />
di base semplici per la costruzione di strutture ritmiche e<br />
melodiche complesse.<br />
Accanto alle due sezioni pr<strong>in</strong>cipali è previsto il set di suoni<br />
«ambiente», che possono costituire un piano sonoro di sfondo<br />
per una composizione tutta da creare, e la libreria dell’utente,<br />
formata da tutti i suoni che il bamb<strong>in</strong>o crea a poco a poco<br />
utilizzando gli strumenti di <strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong>.<br />
Va <strong>in</strong>oltre sottol<strong>in</strong>eato che i suoni della libreria non <strong>in</strong>seguono<br />
il realismo descrittivo — il temporale, la pioggia, traffico <strong>in</strong><br />
città, ecc.– proprio degli effetti sonori standard, ma offrono<br />
una sorta di realismo creativo: la carta stropicciata può diventare<br />
la pioggia, pall<strong>in</strong>e di plastica possono evocare le bolle<br />
d’acqua, il materass<strong>in</strong>o per la g<strong>in</strong>nastica può fare nascere il<br />
galoppo di cavalli (vedi scheda relativa alla creazione di una<br />
libreria personalizzata nel paragrafo «Piste di lavoro» presente<br />
nella documentazione del CD-ROM 2).<br />
In questo senso, f<strong>in</strong> dal primo contatto sonoro — l’ascolto<br />
della libreria — l’opera offre l’opportunità di riflettere sulla<br />
natura del suono, e, qu<strong>in</strong>di, di misurare i limiti di prodotti<br />
precostituiti e stereotipi consolidati.<br />
2. PANORAMICA DEGLI STRUMENTI<br />
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