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Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson

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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />

6<br />

Guida alla navigazione<br />

1. LA LIBRERIA DEI SUONI<br />

La libreria di suoni messi a disposizione è stata creata appositamente<br />

per <strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong>, e si configura come un <strong>in</strong>sieme<br />

omogeneo di suoni orig<strong>in</strong>ali, non prodotti f<strong>in</strong>iti da scegliere,<br />

ma materiali di lavoro grezzi, a partire dai quali avviare<br />

processi di elaborazione/composizione.<br />

La libreria <strong>in</strong>fatti si articola <strong>in</strong> due sezioni pr<strong>in</strong>cipali.<br />

La prima è dest<strong>in</strong>ata al trattamento, attraverso gli strumenti<br />

di elaborazione, <strong>in</strong> particolare STIRASUONI e FILTRO: si<br />

tratta di suoni molto ricchi e articolati, che vengono scolpiti e<br />

«modellati», e assumono nuova forma per azione del bamb<strong>in</strong>o,<br />

come il marmo sotto lo scalpello dello scultore.<br />

La seconda è dest<strong>in</strong>ata alla composizione attraverso gli<br />

strumenti, appunto, compositivi RITMO e SONORIZZO:<br />

si tratta di set di suoni da considerarsi come mattoni, unità<br />

di base semplici per la costruzione di strutture ritmiche e<br />

melodiche complesse.<br />

Accanto alle due sezioni pr<strong>in</strong>cipali è previsto il set di suoni<br />

«ambiente», che possono costituire un piano sonoro di sfondo<br />

per una composizione tutta da creare, e la libreria dell’utente,<br />

formata da tutti i suoni che il bamb<strong>in</strong>o crea a poco a poco<br />

utilizzando gli strumenti di <strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong>.<br />

Va <strong>in</strong>oltre sottol<strong>in</strong>eato che i suoni della libreria non <strong>in</strong>seguono<br />

il realismo descrittivo — il temporale, la pioggia, traffico <strong>in</strong><br />

città, ecc.– proprio degli effetti sonori standard, ma offrono<br />

una sorta di realismo creativo: la carta stropicciata può diventare<br />

la pioggia, pall<strong>in</strong>e di plastica possono evocare le bolle<br />

d’acqua, il materass<strong>in</strong>o per la g<strong>in</strong>nastica può fare nascere il<br />

galoppo di cavalli (vedi scheda relativa alla creazione di una<br />

libreria personalizzata nel paragrafo «Piste di lavoro» presente<br />

nella documentazione del CD-ROM 2).<br />

In questo senso, f<strong>in</strong> dal primo contatto sonoro — l’ascolto<br />

della libreria — l’opera offre l’opportunità di riflettere sulla<br />

natura del suono, e, qu<strong>in</strong>di, di misurare i limiti di prodotti<br />

precostituiti e stereotipi consolidati.<br />

2. PANORAMICA DEGLI STRUMENTI<br />

LOGIN: è l’<strong>in</strong>terfaccia che permette di accedere al software:<br />

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