Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
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quale viene manipolata l’energia nelle s<strong>in</strong>gole porzioni dello<br />
spettro sonoro. Tali porzioni (12) possono essere attenuate o<br />
elim<strong>in</strong>ate f<strong>in</strong>o a cambiare completamente lo spettro orig<strong>in</strong>ale<br />
del suono di partenza.<br />
Come funziona<br />
Il campo di trattamento è suddiviso sull’asse orizzontale <strong>in</strong> 12<br />
porzioni, corrispondenti ad altrettante bande di frequenza e<br />
sull’asse verticale <strong>in</strong> un cont<strong>in</strong>uum di valori <strong>in</strong>termedi tra lo<br />
zero e il massimo.<br />
Quando il suono viene scelto, l’energia sonora si dispone<br />
virtualmente nel campo, sulle aree corrispondenti alle frequenze<br />
che lo caratterizzano: le aree della parte s<strong>in</strong>istra, per<br />
le frequenze gravi, le aree di destra per quelle acute.<br />
Il trattamento agisce sulle 12 bande <strong>in</strong> cui lo spettro è suddiviso,<br />
per ognuna delle quali è possibile modificare il volume<br />
sull’asse verticale, agendo sul cursore corrispondente: se il<br />
cursore viene mantenuto al livello più alto, l’<strong>in</strong>tera energia<br />
collocata su quella banda viene mantenuta <strong>in</strong>tatta, <strong>in</strong>alterata;<br />
se il valore è ridotto, f<strong>in</strong>o allo zero, la porzione di energia<br />
viene totalmente sottratta.<br />
All’<strong>in</strong>terno delle due azioni-limite sono disponibili molte<br />
soluzioni, e la scelta di quale banda modificare e quale valore<br />
assegnare determ<strong>in</strong>a il diverso trattamento del suono.<br />
Quando il risultato del trattamento corrisponde al suono che<br />
si sta cercando, l’utente può dare avvio alla registrazione,<br />
della durata massima di 30 secondi, premendo il pulsante<br />
Registra. In fase di registrazione è ancora possibile agire sul<br />
campo di trattamento e qu<strong>in</strong>di realizzare una trasformazione<br />
d<strong>in</strong>amica.<br />
Fasi di utilizzo<br />
• Scelta del suono<br />
Scegli un suono, cliccando su SCEGLI SUONO e apparirà<br />
una schermata nella quale potrai accedere a diversi archivi:<br />
la libreria dei suoni, la cartella dei tuoi suoni, risorse del<br />
computer. Scorri la lista, e scegli il suono che vuoi trasformare.<br />
• Trasformazione<br />
Una volta scelto il suono, automaticamente sei ricondotto<br />
alla schermata di FILTRO: da questo momento potrai<br />
ascoltare <strong>in</strong> cuffia, senza soluzione di cont<strong>in</strong>uità, il suono<br />
appena scelto, e controllarne il nome sul visualizzatore.<br />
Il campo proporrà per default un filtro, dove i cursori di<br />
tutte le bande sono al massimo, l’energia sonora è ancora