Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
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<strong>in</strong> <strong>gioco</strong>/media/suoni_sonorizzo), e la libreria dei suoni<br />
utili per costituire uno sfondo per le tue composizioni<br />
musicali (<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong>/media/ambient), soprattutto <strong>in</strong><br />
fase di montaggio su software multitraccia (vedi «piste di<br />
lavoro» presente nella documentazione del CD-ROM 2).<br />
• Osserva il sonogramma<br />
Osserva sul sonogramma le bande di frequenza (grave,<br />
media, acuta) su cui si colloca il suono: utilizzalo per<br />
descrivere il suono e cogliere la differenza tra quelli con<br />
forte componente rumorosa, dove l’energia si distribuisce<br />
<strong>in</strong> modo diffuso, come per esempio «Effervescente.wav» e<br />
suoni con bassa componente rumorosa, dove l’energia si<br />
dispone su frequenze precise.<br />
Confronta <strong>in</strong>oltre il sonogramma di un suono di base con<br />
quello del risultato di un’operazione di filtraggio operata<br />
proprio su quel suono e identifica le zone dello spettro dove<br />
è stata sottratta energia durante il trattamento.<br />
• Osserva l’<strong>in</strong>viluppo di ampiezza<br />
Osserva il profilo disegnato dall’<strong>in</strong>viluppo d’ampiezza sulla<br />
forma d’onda e utilizzalo come strumento per descrivere i<br />
suoni e associarli a differenti categorie: osserva per esem-<br />
<strong>Suono</strong> percussivo