Suono in gioco - Edizioni Centro Studi Erickson
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<strong>Suono</strong> <strong>in</strong> <strong>gioco</strong> – © 2005, <strong>Erickson</strong><br />
14<br />
Potrai fermare e ascoltare le diverse parti dell’evoluzione<br />
di un suono e scoprirne aspetti nuovi, come <strong>in</strong> una specie<br />
di microscopio sonoro.<br />
• Accelerazione<br />
Puoi spostare la sfera-suono nella parte destra del campo<br />
e ascoltare la durata del suono contrarsi, al punto che,<br />
all’opposto dell’esempio precedente, perderai la possibilità<br />
di ascoltare i dettagli <strong>in</strong>terni del suono, ma potrai cogliere<br />
l’andamento globale.<br />
Inoltre la lettura ciclica, regolare degli eventi sonori, uguali<br />
nel tempo, darà orig<strong>in</strong>e a un ritmo (vedi il capitolo relativo<br />
al RITMO).<br />
• Trasposizioni estreme<br />
Posizionando il suono sulla parte superiore e <strong>in</strong>feriore<br />
del campo, potrai realizzare le massime trasposizioni disponibili;<br />
se comb<strong>in</strong>erai tali trasposizioni con le massime<br />
accelerazioni/dilatazioni temporali (posizioni angolari del<br />
campo) realizzerai il trattamento che opererà la massima<br />
trasformazione che STIRASUONI mette a disposizione.<br />
Trasposizioni estreme