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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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5) 온라인<strong>게임</strong> 이용 현황<br />

독일 게이머의 온라인<strong>게임</strong> 이용률은 75%로 유럽 평균에 비해 4% 높게 나타났다. 특징적인 것은 소셜<br />

<strong>게임</strong>의 이용률은 낮은 반면, 브라우저 <strong>게임</strong> 비중이 높게 나타났다는 점이다. 이는 Gameforege, Bigpoint<br />

와 같은 유럽의 주요 웹<strong>게임</strong> 업체가 위치하고 있는 곳이 독일이라는 점과 연관있는 것으로 보인다.<br />

[그림 Ⅲ-37] 독일 온라인<strong>게임</strong> 이용 현황<br />

자료원: ISFE(<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

<strong>시장조사</strong>업체 Screen Digest에 따르면, <strong>2010</strong>년 독일의 MMO<strong>게임</strong> 시장규모는 2억 9,200만 달러로 추<br />

정되며, 전체 유럽에서 차지하는 비중은 약 35%로 추정된다.<br />

[그림 Ⅲ-38] 독일 MMO <strong>게임</strong> 시장규모 추이<br />

(단위: 백만 달러)<br />

자료원: Screen Digest(2009)<br />

제3장 권역별 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 91

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