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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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Cowen and Company가 <strong>2010</strong>년 9월 iPad 구매자를 대상으로 실시한 조사에 따르면, 응답자의 21%가<br />

가장 많이 다운로드한 콘텐츠로 <strong>게임</strong>을 꼽았으며, 이는 다른 콘텐츠에 비해 2배 이상 높은 수치다. 엔터<br />

테인먼트 콘텐츠 중에서 가장 중요하다고 생각하는 장르가 <strong>게임</strong>이라고 응답한 이용자 비율도 33%에 달했<br />

다. 이는 iPad의 <strong>게임</strong> 이용 플랫폼으로서의 잠재력을 보여준다.<br />

이 같은 iPad에서의 <strong>게임</strong> 이용에 대한 긍정적 응답은 iPhone에서 이미 검증된 App Store라는 콘텐츠<br />

생태계를 그대로 접목해 이용자뿐만 아니라 개발사들에게 유용한 플랫폼을 구축하였고, iPhone과 마찬가<br />

지로 매력적인 단말 환경을 제공했다는 점에 기인하는 것으로 보인다.<br />

[그림 Ⅱ-30] iPad 이용자들의 <strong>게임</strong> 수요<br />

가장 많이 다운로드한 콘텐츠<br />

엔터테인먼트에서 중요한 장르<br />

자료원: Cowen and Company(<strong>2010</strong>)<br />

2) 급성장하는 스마트폰 <strong>게임</strong> 시장<br />

지난 2009년 상반기 매출의 11%를 iPhone의 App Store를 통해 얻은 것으로 알려져 주목을 받았던 글<br />

로벌 모바일<strong>게임</strong> 업체 Gameloft는 <strong>2010</strong>년 상반기 App Store 매출이 전년동기 대비 113% 성장했다고 밝<br />

힌 바 있다. 성장률을 고려하면 App Store에서 얻은 Gameloft의 매출은 전년도 661만 달러에서 올해<br />

1,408만 달러로 증가했으며 전체 매출에서 차지하는 비중 또한 11%에서 21%로 증가한 것으로 분석된다.<br />

이 같은 스마트폰 <strong>게임</strong> 성장세는 미국 모바일<strong>게임</strong> 이용자에서 스마트폰 이용자가 차지하는 비중이<br />

2009년 2월 22.8%에서 <strong>2010</strong>년 2월 42.0%로 2배 가까이 증가했다는 <strong>시장조사</strong>업체 comScore의 보고내용<br />

에서도 확인할 수 있다.<br />

제2장 세계 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 55

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