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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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[그림 Ⅱ-12] 권역별 세계 모바일<strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />

(단위: 백만 달러)<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

<strong>2010</strong>년 세계 모바일<strong>게임</strong> 시장의 권역별 비중을 살펴보면 아시아권이 41.7%의 가장 큰 비중을 차지하고<br />

있는 것으로 나타나며, 유럽권이 33.0%, 북미권이 15.6%로 뒤를 따르고 있다. 아시아권 시장은 <strong>2010</strong>년<br />

41.7%에서 2015년에는 46.1%로 성장하는 반면, 유럽권과 북미권의 비중은 줄어들 것으로 전망된다. 이는<br />

북미권과 유럽권에 비해 두 배 이상 높은 아시아권의 성장세로 인한 것으로 분석된다.<br />

[그림 Ⅱ-13] <strong>2010</strong>년과 2015년 세계 모바일<strong>게임</strong> 시장 권역별 비중<br />

<strong>2010</strong>년 권역별 비중<br />

2015년 권역별 비중<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

34 <strong>2010</strong> <strong>해외콘텐츠</strong><strong>시장조사</strong> (<strong>게임</strong>)

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