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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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<strong>2010</strong>년 세계 온라인<strong>게임</strong> 시장의 권역별 비중을 살펴보면 아시아권이 65.4%의 가장 큰 비중을 차지하<br />

고 있는 것으로 나타나며, 유럽권이 19.2%, 북미권이 13.7%로 뒤를 잇고 있다. 2015년에는 아시아권 시<br />

장이 빠른 성장세로 인해 그 비중이 증가할 것으로 보이며, 나머지 권역 또한 성장할 것으로 보이나, 상대<br />

적인 성장률이 낮아서 그 비중은 소폭 감소할 것으로 전망된다. 가장 높은 성장세를 기록할 것으로 보이<br />

는 아시아권 시장의 경우에는 중국의 빠른 성장세(19.0%)가 그 동력이 된 것으로 분석된다.<br />

[그림 Ⅱ-11] <strong>2010</strong>년과 2015년 세계 온라인<strong>게임</strong> 시장 권역별 비중<br />

<strong>2010</strong>년 권역별 비중<br />

2015년 권역별 비중<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

라. 세계 모바일<strong>게임</strong> 시장 규모 분석<br />

2009년 58억 3,700만 달러 규모였던 세계 모바일<strong>게임</strong> 시장은 <strong>2010</strong>년에 67억 7,200만 달러로 증가한<br />

것으로 추정되며, 향후 5년간 연평균 9.8% 성장하여 2015년에는 108억 1,600만 달러에 이를 것으로 전망<br />

된다. 특히 스마트폰의 급속한 확산에 따른 모바일<strong>게임</strong>의 고사양화와 이용 인구 저변 확대는 전반적인 모<br />

바일<strong>게임</strong> 시장의 성장 잠재력을 높이는 요인이 되고 있다.<br />

세계 모바일<strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />

(단위: 백만 달러)<br />

구분 2005 2006 2007 2008 2009 <strong>2010</strong> 2011 2012 2013 2014 2015<br />

10-15<br />

CAGR<br />

북미권 473 629 798 910 989 1,056 1,143 1,224 1,306 1,394 1,476 6.9%<br />

유럽권 548 761 1,147 1,506 1,905 2,235 2,449 2,565 2,797 3,007 3,232 7.7%<br />

아시아권 1,126 1,568 1,880 2,180 2,370 2,824 3,180 3,718 4,134 4,551 4,990 12.1%<br />

오세아니아권 78 105 140 180 218 259 299 341 373 400 441 11.2%<br />

중남미권 93 169 228 285 320 361 403 445 504 561 605 10.9%<br />

중동/아프리카권 9 16 22 29 35 38 45 50 58 65 71 13.4%<br />

전세계 2,326 3,248 4,215 5,090 5,837 6,772 7,518 8,343 9,172 9,978 10,816 9.8%<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

제2장 세계 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 33

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