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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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[그림 Ⅱ-8] 권역별 세계 아케이드<strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />

(단위: 백만 달러)<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

<strong>2010</strong>년 세계 아케이드<strong>게임</strong> 시장의 권역별 비중을 살펴보면 아시아권이 39.5%의 가장 큰 비중을 차지<br />

하고 있는 것으로 나타나며, 유럽권이 33.9%, 북미권이 23.8%로 아시아권과 유럽권이 세계 시장의 70%<br />

이상을 차지하고 있는 것으로 나타난다. <strong>2010</strong>년과 비교하여 2015년에는 아시아권 시장이 39.5%에서<br />

44.5%로, 유럽권은 33.9%에서 35.5%로 증가할 것으로 전망되며, 북미권의 경우는 23.8% 에서 17.2%로,<br />

중남미권은 1.3%에서 1.0%로 감소할 것으로 예상된다. 아케이드<strong>게임</strong> 시장이 전반적으로 침체될 것으로<br />

추정되지만, 아시아권과 유럽권 시장은 상대적으로 시장 위축 정도가 작아서 비중 증가가 예상되는 것으<br />

로 파악된다.<br />

[그림 Ⅱ-9] <strong>2010</strong>년과 2015년 세계 아케이드<strong>게임</strong> 시장 권역별 비중<br />

<strong>2010</strong>년 권역별 비중<br />

2015년 권역별 비중<br />

자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />

Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />

Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />

제2장 세계 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 31

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