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2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD

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3) 웹<strong>게임</strong> 시장의 성장<br />

<strong>2010</strong>년 8월 유명 PC<strong>게임</strong> Quake시리즈 개발사인 id Software가 Quake Live 24) 를 웹<strong>게임</strong>으로 상용화<br />

하면서 웹<strong>게임</strong> 시장에 대해 업계에서 다시 주목하게 되었다. id Software는 전통적인 웹<strong>게임</strong> 수익 모델로<br />

서 광고보다는 직접 유료화 방식을 채택하여 월 1.99달러(Premium) 또는 3.99달러(Pro)을 과금하는 부<br />

분 유료화 모델을 채택했다.<br />

별도의 대용량 클라이언트 다운로드 없이도 웹브라우저에서 바로 구동이 가능하다는 점 때문에, 시간<br />

이 많지 않은 직장인이나 브로드밴드 인프라가 약한 온라인<strong>게임</strong> 신흥 시장에서 웹<strong>게임</strong>이 인기를 끌고 있<br />

다. 실제로 온라인<strong>게임</strong>으로서는 신흥 시장인 유럽의 인기 있는 상위 15개의 부분 유료화 온라인<strong>게임</strong>의<br />

73%는 웹<strong>게임</strong>인 것으로 나타났다. 이용자 규모 또한 100만 명을 넘는 <strong>게임</strong>이 5개나 포진하고 있다.<br />

[그림 Ⅱ-24] 유럽의 부분 유료화 <strong>게임</strong> Top 15의 실질 이용자 수<br />

(단위: 명)<br />

자료원: ICO Partners(<strong>2010</strong>)<br />

<strong>게임</strong>전문 조사기관인 Newzoo가 지난 <strong>2010</strong>년 11월 발표한 보고서에 따르면, 북미와 유럽의 주요 6개국<br />

의 브라우저 <strong>게임</strong>(혼합 모델 포함) 비중은 80% 이상인 것으로 나타나, 브라우저 기반의 웹<strong>게임</strong>의 강세를<br />

확인시켜준다.<br />

24) id Software는 지난 2007년 8월 개최된 ‘QuakeCon 2007'에서 Quake 차기작의 웹<strong>게임</strong> 출시 소식을 밝힌 바 있으며, 2008<br />

년 말부터 2009년 초까지 CBT를 실시함. 2009년 2월 OBT를 실시하면서, 유명 <strong>게임</strong>내 광고 업체 IGA Worldwide와 계<br />

약을 맺고 광고 모델을 도입했으나 경기침체와 맞물리면서 수익 창출에 어려움을 겪으면서 수익모델을 전환함<br />

제2장 세계 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 51

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