2010 해외콘텐츠 시장조사(게임)01.pdf - IT REPORT WORLD
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3. 세계 <strong>게임</strong> 시장 플랫폼별 규모 분석<br />
가. 세계 콘솔<strong>게임</strong> 시장 규모 분석<br />
2009년 629억 9,300만 달러 규모였던 세계 콘솔<strong>게임</strong> 시장은 <strong>2010</strong>년에 593억 9,100만 달러로 감소했<br />
지만, 향후 5년간 연평균 8.1%의 성장세로 증가해 2015년에는 877억 6,600만 달러에 이를 것으로 전망된<br />
다. <strong>2010</strong>년 새로운 성장 요인으로 기대되던 모션 콘트롤러와 3D <strong>게임</strong> 출시가 예정보다 늦춰진데다, 2006<br />
년 출시된 현 세대 콘솔의 라이프사이클에 따른 성장 둔화로 인해 <strong>2010</strong>년에는 시장 규모가 감소했지만,<br />
<strong>2010</strong>년 말 출시된 모션 콘트롤러와 3D <strong>게임</strong>기로 인해 향후에는 성장세로 돌아설 전망이다.<br />
세계 콘솔<strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />
(단위: 백만 달러)<br />
구분 2005 2006 2007 2008 2009 <strong>2010</strong> 2011 2012 2013 2014 2015<br />
10-15<br />
CAGR<br />
북미권 15,315 16,636 24,211 29,218 26,643 24,163 24,434 26,047 28,417 31,465 33,606 6.8%<br />
유럽권 13,024 13,981 21,935 28,452 27,206 26,910 28,074 30,832 34,747 39,974 44,538 10.6%<br />
아시아권 7,446 8,004 8,260 8,014 7,663 6,782 6,599 6,597 6,777 7,084 7,198 1.2%<br />
오세아니아권 437 435 560 677 729 766 843 925 1,033 1,167 1,297 11.1%<br />
중남미권 360 403 525 656 620 634 674 715 771 840 901 7.3%<br />
중동/아프리카권 67 74 96 127 131 137 149 162 181 204 226 10.6%<br />
전세계 36,650 39,535 55,587 67,143 62,993 59,391 60,773 65,278 71,926 80,735 87,766 8.1%<br />
자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />
Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />
Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />
[그림 Ⅱ-6] 권역별 세계 콘솔<strong>게임</strong> 시장 규모 및 전망<br />
자료원: DFC(<strong>2010</strong>); Enterbrain(<strong>2010</strong>); Gartner(<strong>2010</strong>); IDC(2008~2009); Informa(2007); In-Stat(2006); iResearch(<strong>2010</strong>);<br />
Jamma(2007-2009); JOGA(2009); Kaufman Bros.(<strong>2010</strong>); NPD(<strong>2010</strong>); Playmeter(2008-2009); PWC(<strong>2010</strong>);<br />
Wireless Forum(2006); <strong>게임</strong>백서(2007-<strong>2010</strong>); 삼정KPMG(<strong>2010</strong>)<br />
제2장 세계 <strong>게임</strong> 시장의 동향 및 전망 29